Ни бодрящей чашки кофе, ни добрых пожеланий астронавту получить не суждено – вместо толпы радостных коллег будущего героя встречает холодный голос искусственного интеллекта, заправляющий всем на корабле.
Последний член экипажа дрейфующей среди звезд космической станции просыпается от долгого криосна. Ни бодрящей чашки кофе, ни добрых пожеланий астронавту получить не суждено – вместо толпы радостных коллег будущего героя встречает холодный голос искусственного интеллекта, заправляющий всем на корабле. Самое время достать из аварийного шкафа верный бластер?
J.U.L.I.A. Among the Stars выбирает иной путь: «Джулия» – продвинутый ИИ с эмоциональным модулем – вовсе не похожа ни на стервозную SHODAN из дилогии System Shock. Поэтому астробиолог Рейчел быстро находит с ней общий язык, – и вот они уже готовы вместе знакомиться с инопланетными формами жизни и раскрывать тайну пропавшего экипажа.
Бродить по пустынной станции на своих двоих не придется: Рейчел удобно расположилась в кресле и пользуется исключительно интерфейсом. Возник пожар в отсеках? Не беда, все исправим за пару кликов мыши. Необходимо разработать новые девайсы в лаборатории? Через меню решится и эта проблема. Даже прогулки по неизвестным территориям дамочки взвалили на скромного разведывательного дрона, который станет ушами, глазами и прочими органами чувств игрока на поверхности чужих планет.
На пыльных дорожках
Не желая ограничивать игрока, разработчики почти с самого начала позволяют высадиться на любую планету или ее спутник. Не понравилось бродить по пустынному Федросу? Милости просим на пляжи Зенобии или в непроходимые джунгли Амброзии. Правда, иллюзия свободы рассыпается при встрече с непреодолимыми зонами, которые требуют апгрейда робота: без лазерного резака не удастся выломать нужную дверь, а без гидромодуля – изучить океанские глубины.
В остальном J.U.L.I.A на поверхности планет являет собой самую что ни на есть классическую адвентюру. Никаких QTE и лимитов по времени, развернутых диалогов и экшен-зарисовок – в повестке дня предусмотрено только вальяжное перемещение между локациями, дотошное изучение каждого уголка экрана и поиск информации, которая поможет двинуть сюжет вперед.
Чтобы облегчить жизнь игрока, разработчики дали возможность подсветить каждый активный предмет. Узаконенной подсказкой лучше не пренебрегать, ведь пиксельхантинг – не суть J.U.L.I.A. В роли основного пожирателя нервных клеток выступают разбросанные по всей системе пазлы, где легкоусвояемые загадки перемежаются настолько крепкими орешками, что для их решения придется облететь полсистемы в поисках нужной информации.
К чести разработчиков, подобные испытания строго дозированы и не сразу возникают на пути героев, а разнообразию загадок позавидует большинство современных адвентюр. Подбор кода доступа к портативным устройствам персонала уступает путь расшифровке речи неизвестных существ. Сборка по схеме гидромодуля для бота соседствует с разгадкой тайн ушедших цивилизаций. При этом пазлы практически никогда не повторяются и не являются искусственным препятствием, а органично вплетены в сюжет.
Сферическая апатия в вакууме
Другое дело, что сама сюжетная линия после бодрого начала начинает буксовать в каждой канаве. Виной тому отсутствие реального конфликта: дрон бодро елозит по планетам, Джулия и Рейчел с комфортом болтаются на орбите, все довольны. Порой даже складывается впечатление, что девушка не до конца отошла от стазиса: ее совсем не удивляют трупы коллег, разбросанные по звездной системе, а злоключения команды, описанные в дневниках, она комментирует без эмоций и с явной неохотой. Впечатление на нее производят в основном причудливая флора далеких планет и неуклюжие существа, прыгающие с лианы на лиану. Что поделать – человек науки. К тому же сонный и без кофе.
Слегка в стазисе должен быть и сам игрок. Помнить те времена, когда низведение героев до «говорящих голов» без лишних амбиций, страхов и желаний не мешало наслаждаться загадочной сюжетной линией, в меру сложными загадками и красочными видами далеких планет. Тогда, и только тогда с J.U.L.I.A удастся достигнуть полного взаимопонимания.
Наш рейтинг: 7,5
Текст: Александр МОРОЗОВ




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


