Екатерина Адамова, 29 декабря 2025

Студия Remedy выпускает игры нечасто, но каждая из них по‑настоящему уникальна: Max Payne запомнился своей мрачной атмосферой, абсолютно нетипичной для шутера.  В Alan Wake финны играли с наративом, да так лихо, что не сразу поймешь, кто на самом деле управляет историей. Ну и конечно, Control – игра про бюро по контролю за сверхъестественным, где офисная рутина резко контрастирует с паранормальщиной, экстримом и персональной драмой главной героини. А теперь нас ждет продолжение – CONTROL Resonant.

На всякий случай напомним, что в первой части рыжая бестия Джесси отправилась в загадочное Федерального Бюро Контроля, чтобы найти своего пропавшего брата, Дилана. Но дерзкая вылазка с самого начала пошла не по плану: Бюро оказалось захвачено инопланетянами-Хиссами, а попавшийся на пути волшебный пистолет вдруг назначил Джесси новым директором организации. Ну а там одно за другое, и вот уже девушка освоила полный комплект паранормальных сил, в одиночку перемолола целую армию захватчиков и все-таки освободила своего брата из застенков Бюро.

Реальность больше не стабильна. Значит, и мы не будем.

Спустя семь лет они меняются местами, и в Resonant уже Дилану предстоит искать сестру. Правда, не в здании Бюро, а на улицах Манхеттена. Дело в том, что Бюро опять не справилось со своей работой, и таинственная сущность вырвалась из его стен в реальный мир, где принялась ломать физику и превращать город в лабиринт иллюзий. Где-то там и томится Джесси, но чтобы ее выручить, придется вначале спасти мир. А для этого – освоить новый арсенал псионических способностей и укротить девайс под названием Аберрант.

Аберрант – оружие ближнего боя, способное менять форму: превращаться в меч, цепь, копье, здоровенный двуручный молот и так далее. В первой части у Джесси был похожий пистолет, но там система оставляла желать лучшего, поскольку эффективными были всего пара режимов. В Resonant этот аспект обещают доработать: например, на оружие можно будет вешать модификации и изучать скиллы под определенный стиль игры. Ну и самое очевидное отличие: оригинальный Control строился как шутер от третьего лица, а вот сиквел – уже динамичный слешер в духе Devil May Cry, где Дилан с гигантским молотом в руках будет крушить все на своем пути.

После заката прохожие особо агрессивные

Правда, чтобы слешер удался, Remedy нужно сделать капитальную работу над ошибками. Например, в Control был откровенный переизбыток записок и аудиозаписей, которые хоть и расширяли лор, но очень тормозили темп игры. Также там был респавн противников, скучные побочные задания и однообразная боевка, которая превращала исследование Бюро в тоскливую рутину, – и в слешере все это будет ощущаться еще острее.

Зато за визуальную часть не боимся: каждый кадр искаженного инопланетянами мира выглядит сногсшибательно. Так что как минимум взглянуть на игру точно не помешает.