Прошлогоднюю Star Wars Battlefront от DICE не принято называть Battlefront 3, коей она вроде бы является, если посчитать все официально вышедшие игры серии. Потому что игра, которой предстояло стать третьей частью, разрабатывалась в середине прошлого десятилетия студией Free Radical Design.
Разработка длилась года три, а затем была закрыта LucasArts, когда, как нынче уверяют работавшие над ней люди, до финиша оставался всего-то 1%. Причина закрытия до сих пор толком неизвестны. Кто-то говорит, что LucasArts не захотела тратиться на маркетинг, а кто-то полагает, что Free Radical Design сама виновата, ибо регулярно динамила со сроками, и издателям это надоело.
Так или иначе, 99% готовности – это недостаточно для коммерческого запуска игры, зато более чем достаточно для самодеятельных разработчиков, чтобы попытаться проект реанимировать. Полагаем, именно из этого постулата исходили наши соотечественники из студии Frontwire, когда решили взяться за возрождение Battlefront 3.
Проект их носит название Star Wars: Galaxy in Turmoil и на самом деле не является точной копией почившей в бозе, поскольку использует движок Unreal Engine 4, которого десять лет назад еще не было. Когда игра выйдет, то будет бесплатной, да еще и с бесплатными DLC.
Из карт обещаны Test Room, Hoth, Tatooine и «Космос-земля тестовая карта». Игроки также смогут выбирать классы и карты, летать на X-Wing и Y-Wing и палить из различных стволов, популярных в «далекой-далекой галактике». К сожалению, нет никаких обещаний того, что все обещания будут выполнены. Да даже если бы они и были, то доверять им все равно боязно.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров




Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


