Фанатики Star Citizen продолжают забрасывать разработчиков игры мешками денег (уже более 27 миллионов долларов!), но параллельно бдительно следят за процессом. И если вдруг что не так, немедленно начинают бить в пожарный колокол и требовать принятия экстренных мер.
Например, стоило кому-то заметить на картинке рабочего места технического директора проекта Джейсона Спэнглера (Jason Spangler) девелоперский инструментарий для PlayStation 4, как тут же началась истерика, что Крис Робертс (Chris Roberts) и его команда продались консольному дьяволу и задумали предательство компьютерных идеалов.

Дело дошло до того, что Крис накатал блог, где отмел все обвинения и заверил, что он всегда был, есть и останется верным адептом ПК. Мол, компьютер – это единственная открытая платформа, которая всегда развивается и использует новейшие технологии. Поэтому Star Citizen – компьютерная игра и всегда ею будет.
Что же касается консолей, то старое поколение ака Xbox 360 и PlayStation 3 совершенно точно в большом космическом пролете. Новое же поколение вполне может поучаствовать в проекте. Потому что очень близко к ПК, и вообще чем больше народу, тем лучше. Однако его хозяевам (Microsoft и Sony) придется постараться. В первую очередь сделать платформы более открытыми и не разделять сообщество по платформенному признаку.
Робертс полагает, что Sony уже неоднократно демонстрировала свое согласие с такими условиями и даже снабдила разработчиков злосчастным инструментарием, так что сотрудничество с нею возможно. Но все равно консольная версия будет компьютерным портом, и если вдруг какие-то прикольные идеи вступят в противоречие с консольными требованиями, то посланы подальше будут требования, а не идеи.
Крис даже несколько переборщил в изъявлениях верности техническому проекту, заявив, что они собираются сделать Star Citizen идеалом технологической продвинутости. Чем вызвал пессимизм у тех пользователей ПК, кто не уверены, что им хватит денег на необходимую для поддержки идеала систему. Так что очень похоже, что тревога по поводу возможной «консолидации» Star Citizen была поднята зря.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Squadron 42 будет эпической игрой, новичкам всегда везет и прочее
Konami закрывается, Star Citizen отменила халяву и прочее
Netflix ошибся, у Capcom снова рекорд и прочее
Милонов за видеоигры, морская игра от FromSoftware и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


