Фанатики Star Citizen продолжают забрасывать разработчиков игры мешками денег (уже более 27 миллионов долларов!), но параллельно бдительно следят за процессом. И если вдруг что не так, немедленно начинают бить в пожарный колокол и требовать принятия экстренных мер.
Например, стоило кому-то заметить на картинке рабочего места технического директора проекта Джейсона Спэнглера (Jason Spangler) девелоперский инструментарий для PlayStation 4, как тут же началась истерика, что Крис Робертс (Chris Roberts) и его команда продались консольному дьяволу и задумали предательство компьютерных идеалов.

Дело дошло до того, что Крис накатал блог, где отмел все обвинения и заверил, что он всегда был, есть и останется верным адептом ПК. Мол, компьютер – это единственная открытая платформа, которая всегда развивается и использует новейшие технологии. Поэтому Star Citizen – компьютерная игра и всегда ею будет.
Что же касается консолей, то старое поколение ака Xbox 360 и PlayStation 3 совершенно точно в большом космическом пролете. Новое же поколение вполне может поучаствовать в проекте. Потому что очень близко к ПК, и вообще чем больше народу, тем лучше. Однако его хозяевам (Microsoft и Sony) придется постараться. В первую очередь сделать платформы более открытыми и не разделять сообщество по платформенному признаку.
Робертс полагает, что Sony уже неоднократно демонстрировала свое согласие с такими условиями и даже снабдила разработчиков злосчастным инструментарием, так что сотрудничество с нею возможно. Но все равно консольная версия будет компьютерным портом, и если вдруг какие-то прикольные идеи вступят в противоречие с консольными требованиями, то посланы подальше будут требования, а не идеи.
Крис даже несколько переборщил в изъявлениях верности техническому проекту, заявив, что они собираются сделать Star Citizen идеалом технологической продвинутости. Чем вызвал пессимизм у тех пользователей ПК, кто не уверены, что им хватит денег на необходимую для поддержки идеала систему. Так что очень похоже, что тревога по поводу возможной «консолидации» Star Citizen была поднята зря.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный



Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее
Превью: Star Citizen
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее
Беда с Black Ops 7, ИИ-эксперимент Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




