Взяв старт в 2006 году, эпопея Gears of War уже восемнадцать лет чугунным локомотивом несется по собственному таймлайну вперед. На смену постаревшим героям оригинальной трилогии уже пришли их дети, а скоро, похоже, подтянутся и внуки.
Но дело в том, что пока паровоз несется вперед в неизвестное будущее, он все сильнее удаляется от славного прошлого. А там, на суровой планете Сера, остались еще истории, которые стоило бы рассказать. Взять хотя бы «Маятниковые войны», в ходе которых население планеты с огоньком уничтожало самое себя в борьбе за местный козырной ресурс.
П-День
Но куда важнее так называемый Emergence Day: главное событие мира игры, когда из-за шума сверху проснулось коренное население планеты – Саранча, и повылазив из-под земли, устроило шумным соседям экстерминатус. Да, формально ближайшим последствиям этого события был посвящен хороший тактический спин-офф Gears Tactics, но разве ж на этом тема была исчерпана? «Нет!» – ответила студия The Coalition, и решила уделить П-дню полноценный выпуск сериала, которому по такому случаю даже вернули «of War» в название.
Действие игры будет происходить за четырнадцать лет до событий оригинальной Gears of War. Главными героями станут совсем еще молодой Маркус Феникс и совсем еще живой Доминик Сантьяго. Вся история уместится примерно в пару суток, то есть тот самый злополучный E-Day, плюс немного до и после него. Таким образом, мы сможем в реальном времени наблюдать, как доселе неизвестная форма жизни проредит человеческую популяцию Серы примерно на четверть. И прочувствуем весь ужас, который по этому поводу испытает пока еще выжившая часть данной человеческой популяции.
Включая, кстати, и главаных героев – они во времена E-Day еще не были такими могучими и циничными угнетателями Саранчи, какими мы их знаем. Интересно будет в первый раз поиграть в Gears of War, где не враги в ужасе разбегаются от главных героев, а совсем даже наоборот. Тем более что для пущего эффекта разработчики вернулись к старой системе геймдизайна: никакого полуоткрытого мира, с которым заигрывала пятая часть, тут не будет. Вместо этого вернется линейная структура, а с ней и брутальная мрачность оригинальной трилогии. Так что П-День обещает пройти интересно.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом





Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant




