Крикнешь – а в ответ Тишина. С красивой Заглавной Буквы, всепоглощающая, всепроницающая. Тишина накатывает снежной метелью, обволакивает густым наваристым туманом, укрывает и убаюкивает. Тишина наступает повсюду.
В Songs of Silence искомая Silence размеренно пожирает два несхожих меж собой фэнтези-мира, внутри коих и разворачивает стратегическое действо Chimera Entertainment. «Химеры» предлагают бурно пенящийся коктейль из TBS и RTS, увенчанный RPG-зонтиком. Зонтик робко вертит в лапках Наш Герой, чье тетёшканье и развитие станет одним из ключевых развлечений. Пошаговый режим отдан пестованию родимого королевства, а реальное время от щедрот выделено на скорые (по планам девелопера – около минуты) залихватские боестолкновения осерчавших друг на друга армий. Вихри яростных атак, как мы любим.
Помимо непременной сюжетной кампании или случайного набора multiplayer-ристалищ, разработчик стремится удивить своеобычной системой карт. Не географических (те, конечно, в щедром наличии), но игральных. Собирать шулерскую колоду не заставят, условные тройки-семерки-тузы представляют собой некое уникальное (воз)действие самого различного свойства. Иная «пиковая дама» без стеснения способна спалить дотла целый город со всем содержимым. Комбинаций множество, знай ловко применяй.
Ловко применять предстоит и обитателей казарм, тем паче, что разнопородных поединщиков наплодили за сотню. Древовидное энтоподобие выгодно оттеняется пылким гражданином, оседлавшим боевого быка. Хозяйственно-имперская часть посвящена восстановлению порушенных земель путем грамотного распределения куцых ресурсов, совмещенная с приятным занятием удушения царств-конкурентов. Отдельно требуется отметить хитровыдуманную систему передвижения войск, разрешающую обдурить оппонента, выйти тому в тыл или заманить в сокрушительную засаду. Разумеется, на ровно тоже самое паскудство (сокрушительно засадить с тыла) сподобится и враг, если ему позволить, так что сохраняем бдительность.
За музыкально-нотное сопровождение понесет почетную ответственность Хитоси Сакимото, творивший для Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Valkyria Chronicles. Насколько дар товарища композитора поспособствует вхождению Songs of Silence на игровой олимп покажет текущий год. Chimera Entertainment, не подведите публику. А пока же – т-с-с-с. Не тревожим Тишину.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал





Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Крутой птиц от Krafton и GTA 6 на халяву
Джон Уик, новые Legacy of Kain и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders





