В некотором царстве, в карпатском государстве 14 век шел своим типичным средневековым чередом: то князь внеплановые поборы введет, то соседи с военным визитом нагрянут. А потом и вовсе – Черная Смерть пожаловала, во всей ее бубонной мощи.
Но тут в нормальный ход истории вмешалась четверка вампиров во главе с неким Бренсисом. Князя с дружиной верною они во мгновение ока прирезали. Потом страну от иноземцев изолировали: все княжество помещается в одной долине, а завалить горные перевалы с вампирской силушкой – дело, как оказалось, нехитрое. Чуму, и ту победили: всего один глоток вампирской крови лечит любые телесные хвори (и даже в упыря не превращает).
Словом, нельзя сказать, чтобы жизнь податного населения при вурдалаках стала сильно хуже. По большинству вопросов их официальная позиция – живите как жили и не хворайте. Только не забывайте по воскресеньям ходить в церковь на кровавую мессу: мы вам – по глотку нашей крови на поправку здоровья, вы нам – по пинте каждый, на наши вампирские цели.
И вот вроде цена не такая большая, и порядок при упырях есть, но как всегда нашлись недовольные. В их числе – главный герой по имени Коэн. После определенных событий всю его семью увезли в замок Бренсиса в качестве закуски для грядущего пира. А самого Коэна попробовали обратили в вампира, но трансформация пошла не так, как положено; так что его пригвоздили к дереву и бросили дожидаться рассвета. А он возьми и выживи: для всех нормальных вампиров серебро и солнце смертельно опасны, а бракованному Коэну на них пофигу. Так, благодаря халатности злодеев, герой выжил, и теперь у него есть 30 дней, чтобы прокачаться, завести полезные связи, уничтожить союзников Бренсиса и спасти свою семью.
Самое важное – это семья
Таймер – главное новшество и краеугольный камень Blood of Dawnwalker. Причем это не назойливо тикающие часы, мешающие наслаждаться природой или с должным вниманием слушать собеседника. Время идет вперед, только когда Коэн делает что-то важное: завершает этап квеста, выносит лагерь бандитов или прокачивает навык. Как это работает и почему это круто, показывают прямо в прологе, еще до того, как Коэна обратили, а его семью похитили.
После скромного деревенского завтрака из жидкой овсянки отец семейства распределяет задачи: младший брат и сестры Коэна отправятся на рыбалку, а сам герой должен сходить к травнице и купить у нее лекарство для матери. Выходим за порог, преисполнившись сыновьим долгом – а там сестра просит проводить их до реки, потому что боится волков. Конечно соглашаемся, идем. По дороге дети начинают капризничать: их можно грубо одернуть, а можно проявить участие и поиграть в салочки. Само собой, играем – Коэн же хороший человек и любящий брат. Салочки тоже отнимают время, так что к реке добираемся уже ближе к полудню, помогаем семье расставить удочки и с чувством глубокого удовлетворения возвращаемся в село.
Там к Коэну вдруг начинает цепляться местный хулиган, понося последними словами его мать. Такое, конечно, прощать нельзя: догоняем нахала и популярно объясняем, почему он не прав. Начинаем двигаться в сторону травницы – но тут слышим всхлипы со стороны кладбища. Это соседка ревет, потому что кто-то разрыл могилу ее внука и похитил серебряный нательный крест. Осматриваем место преступления, замечаем следы, и, включив ведьмачье чутье, выходим на преступника. Возвращаем потерпевшей крест и, разумеется, остаемся еще на часок, чтобы помочь закопать могилку.
Опять идем к травнице – но по дороге натыкаемся на новую неприятность. Наша другая соседка должна была соткать для вампиров гобелен, но его кто-то похитил, а соткать новый она не успеет. Опять включаем ведьмачье зрение, возвращаем пропажу и, проигнорировав еще несколько квестов, наконец доходим до травницы. Но пока мы с ней общаемся – день заканчивается, всех взрослых жителей села созывают на кровавую мессу, и без лекарства мать Коэна ее не переживет. Впрочем, ее гибель не помешает играть дальше – просто мы будем спасать семью в чуть уменьшенном составе.
Но можно и переиграть первый день: сходить сначала к травнице, сварить для матери лекарство (кстати, чтобы его сварить правильно, нужно вспомнить, что говорила травница, или прочитать ее записку с инструкциями). И только после этого до заката заниматься побочкой, опять-таки правильно распределяя силы. Например, поймать хулигана и набить ему морду – конечно, приятно, но практической выгоды от этого никакой. Тем более что в это же время можно сходить на болота и исследовать руины, где можно обзавестись неплохой экипировкой.
Делу время, добру – час
Таким образом, пролог учит главному: время ограничено, а каждый поступок имеет последствия – причем не только прямые, но и в виде всего того, что мы не успели сделать в отведенное время. Однако до конца этот момент авторы не дожали: например, если поговорить с сестрой и отказаться сопровождать ее с младшими на реку – через какое-то время они сами туда дойдут, и к ним даже можно будет заглянуть, чтобы увидеть финальные сцены квеста. А вот если с ней вообще не говорить – она так и простоит в селе до самого вечера. И вот таких заданий, которые спокойно дожидаются игрока (вместо того, чтобы прогрессировать в своем ритме) в Blood of Dawnwalker гораздо больше, чем хотелось бы.
Помимо таймера, нужно учитывать и фактор известности. Поначалу Коэна считают мертвым, но как только он станет активно действовать против вампиров – например, вырезая лагеря солдат или уничтожая центры заготовки крови – Бренсис это замечает и начинает принимать эдикты, осложняющие жизнь игроку: от дополнительных патрулей на дорогах до повышения цен в магазинах. При этом совсем не баламутить воду нельзя: чтобы поймать и прибить подручных упырей Бренсиса по одному, нужно вначале как следует побезобразничать на вверенной им территории. То есть опять игра со временем: с одной стороны – нельзя бесить вампиров слишком рано, с другой – если слишком долго качаться в «нейтральных водах», на охоту за непосредственными виновниками торжества отпущенных дней может уже не хватить. Это хорошо, это в кои-то веки заставляет действительно думать о своих поступках, а не просто проходить все квесты подряд и тыкать добренькие варианты «помогу всем ценой своего времени и средств».
Нельзя отворачиваться от семьи
Если же отключить таймер (соответствующие моды, разумеется, появились сразу после выхода игры), то Blood of Dawnwalker превращается в клона «Ведьмака»: Коэн до посинения шарится по карте, выносит логова чудовищ, находит сокровища, выполняет мелкие поручения. То, что главный герой – бракованный упырь, на ход дела практически не влияет.
Да, ночью у Коэна отрастают мощные когти, он может кусаться и пользоваться вампирскими абилками. Днемон неотличим от человека, зато может пользоваться магией крови – в смысле, вырезать на коже запретные символы, чтобы похитить вражеское здоровье или создать защитный барьер. А вот мечом он одинаково машет и днем, и ночью, поэтому учитывая дефицит скиллпоинтов (а также времени на прокачку) – именно фехтовальная ветка осваивается в первую очередь.
К слову, боевка устроена очень просто: от неблокируемых атак – уворачиваемся, остальные – парируем, зажав кнопку блока и двигаясь в сторону летящего в нас меча. Если нажать блок в последний момент – произойдет идеальное парирование, гарантированно открывающее противника для пары-тройки встречных ударов. Потихоньку копится шкала энергии – ее можно тратить на суперудары (т.е. вампирские абилки, магию крови или какой-нибудь «удар с разбега» из фехтовальной ветки). Вот, собственно говоря, и все боевые механики, поэтому побеждать в дуэлях не так сложно. А вот если противников несколько – разговор уже совсем другой. Нападать одновременно они, конечно, стесняются, но в остальном действуют грамотно: и звери, и люди стараются окружить Коэна, причем атакуют в основном те, к кому он сейчас стоит спиной – а значит, времени на защиту остается совсем немного.
Blood of Dawnwalker – отличная проба пера. Да, где-то не хватило бюджета, а где-то – уверенности в своих силах и выбранном направлении. Не дожали, короче говоря. Но игрокам эксперимент зашел, студия довольна продажами и уже начинает работу над сиквелом, где непременно дожмут и пережмут. Ну а пока разработчики усиленно клепают патчи, чтобы навести лоск и превратить Blood of Dawnwalker из просто крепкой игры в настоящего претендента на звание RPG года.
Благодарим компанию «Ачивка» за предоставление версии игры для PS5.




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум








Spiders закрывается, новый хитрый план Denuvo и прочее
Дата релиза The Blood of Dawnwalker, как Леон стал Леоном и прочее
Превью: The Blood of Dawnwalker
Утечка Twin Peaks и Ubisoft готовит подарок геймерам

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company




