Одной из особенностей новой онлайновой «Элиты» от Дэвида Брабена являются реалистично-гигантские размеры космоса. По сути, все события в игре происходят лишь в небольшом «пузыре» освоенного пространства внутри нашей Галактики, где в системах есть орбитальные станции. А вокруг этого «пузыря» – сотни тысяч звезд, где ни разу не полыхала дюза исследовательского корабля.
Такое вопиющее недоразумение решено было исправить с помощью громадной экспедиции из более чем тысячи игроков, нацеленной на самый дальний край противоположного Солнцу рукава игровой Галактики. Чтобы вы могли оценить эпичность масштабов: примерно год назад туда уже отправлялся один из пилотов, командир Erimus. У него ушло 37 реальных дней постоянных прыжков в варпе, чтобы преодолеть 65 тысяч световых лет и достичь самой дальней обнаруженной системы Бигл (названной им в честь своего корабля Beagle). Теперь же этот путь повторяет огромная эскадра, попутно открывающая близлежащие с проложенным курсом системы.
Стартовала экспедиция около месяца назад, и пока добралась лишь до центра Галактики – 18 февраля 52 пилота флотилии, собравшиеся на очередном чекпоинте, отметили данную веху дружным прыжком из системы Sagittarius A, где расположена огромная черная дыра.
Всего же путешествие, по самым общим прикидкам, займет не менее трех месяцев и вряд ли ограничится одним только посещением системы «Бигл». Если народ не устанет, координаторы миссии планируют двинуть дальше вдоль края Галактики и продолжить открывать все новые и новые звезды.
Что интересно, первопроходцам грозят реальные опасности. Во-первых, во время варпа иногда случаются аварии, слегка повреждающие корпус корабля. Если отбиться от основной армады, это может стать серьезной проблемой. Во-вторых, неаккуратные пилоты, решившие поближе рассмотреть планету с сильной гравитацией, рискуют попасть в ловушку и разбиться о поверхность. Наконец, существует вероятность напороться пиратов – причем игроков-пиратов. На форумах «Элиты» ходит слух, что самые отъявленные игроки-злодеи замыслили внедриться в общую группу экспедиции и устроить западню где-нибудь на подлете к финальной цели. Уничтоженным там игрокам придется возрождаться на последней посещенной станции, то есть вернуться на стартовую точку путешествия и потерять все собранные данные.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь




Дата релиза Wizardry и Elite Dangerous станет как Star Citizen
Награда нашла Гения, PlayStation судят за дискриминацию и прочее
Кто хочет стать миллионером в Skyrim, разработчиков Elite Dangerous достали и прочее
App Store закрыт на благо народа, Apex Legends нужно больше денег и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



