Obsidian Entertainment пользуется приличным авторитетом в геймерских кругах, особенно среди любителей RPG. Еще бы, основу студии составили те самые люди, что когда-то разработали Fallout, Planescape и Icewind Dale.

прочем, и собственные игры тоже были неплохи: Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth. А ведь мало кто знает, что три года назад компания почти что склеила ласты и откинула копыта. Спас же ее успешный «кикстартер» Pillars of Eternity (тогда он назывался Project Eternity).
Мы, впрочем, и сами об этом понятия не имели, пока не увидели первую часть документального фильма Road to Eternity. Рассказывающий об истории создания игры (релиз назначен на ближайшее 26 марта), он заодно выдал и секрет о том, что у руководства студии уже была назначена дата, после которой если бы они не нашли денег на новый проект, то пришлось бы объявить о банкротстве.
Причиной тяжелого положения оказалось закрытие консольного проекта для Xbox One. Obsidian пришлось уволить множество народа и погрузиться в атмосферу неопределенности и близкого конца. Когда вдруг появился Kickstarter. Сначала они больше шутили и прикалывались на тему, даже думали вынести туда закрытую игру.
Однако когда Double Fine собрала свои миллионы, шутки закончились и началась работа. За два месяца была придумана идея и получено одобрение руководства. А продолжение мы знаем. Причем как это часто бывает, счастье тоже не приходит одно.
Сначала был успешный «кикстартер» Project Eternity, затем появилась South Park, а после подоспело сотрудничество с Mail.Ru и разработка Armored Warfare. Так что сейчас в Obsidian трудятся 140 человек, и будущее вроде бы выглядит более или менее светлым.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Microsoft покупает Obsidian, а диски CoD: Black Ops 4 требуют 50 Гб закачки
В двух словах: Дата распродажи в Steam, ремастер L.A. Noire и прочее
Pillars of Eternity - Анонс консольного издания
Pillars of Eternity 2 уже разрабатывается

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



