Синдзи Миками и Хидэки Камия – честь и совесть японского игропрома. Когда-то, в конце прошлого века и начале этого, парочка множила интеллектуальную собственность славной компании Capcom, но в середине нулевых ушла на вольные хлеба, с которых перебивается на квас и по сей день.
Нас, в данном случае интересует тот непродолжительный период времени, когда оба трудились вместе в собственной студии PlatinumGames (Миками покинул ее в 2010-м, основав Tango Gameworks), поочередно выпустив Bayonetta и Vanguish. Хотя продались они так себе, но народную любовь снискали большую. Поэтому нет ничего удивительного в том, что Sega периодически переиздает обе нетленки. На этот раз очередь дошла до нынешнего поколения консолей, где игры вышли одним бандлом.
На первый взгляд кажется, что общего у них не так много. В лице Vanguish мы имеем футуристический TPS c укрытиями, эдакий Gears of War, только ускоренный раз, примерно, в двадцать пять и украшенный восхитительно бредовым сюжетом о вторжении русских роботизированных войск в Америку. Ну а Bayonetta – это лучший после третьего Devil May Cry классический японский слэшер с облаченной в порнографический костюм для дайвинга фигуристой ведьмой в главной роли. Однако объединяющие эти игры качества куда важнее видовых различий: оба экшена очень скоростные, по-хорошему хардкорные и при этом крайне зрелищны.
В общем, к самим играм претензий нет, в отличие от переиздания. Формально тут есть 4K-разрешение и 60 fps, но толку от этого мало. Vanguish сама по себе до сих пор смотрится прилично, однако в заставках драматически теряет эти самые fps. Bayonetta же, напротив, работает стабильно, но устаревшая еще на момент выхода картинка, остро нуждалась в подтяжке, каковую, понятное дело, не получила, и 4K ей как мертвому припарка.
Очевидно, обе игры заслуживают не просто переиздания, а полноценного ремастера, но спасибо хотя бы за саму возможность еще раз прикоснуться к шедеврам ушедшей эпохи.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
НОВОСТИ - СD Projekt, Кодзима и нейросети, Fallout 5 на 600 часов, взлом “Радуги”, кто снимет ассасина
Джеки Уэллс сделал свое дело, геймплей Styx: Blades of Greed и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


