На кладбище ветхозаветных игровых серий живых уже больше, чем упокоенных. Живые рыщут по погосту, пытаясь найти и откопать еще хоть что-то, что можно превратить в ремейк или творческое переосмысление. И продать.
В этом не сильно благородном, но прибыльном стремлении черные копатели добрались уже до самого края кладбища, где похоронены хиты второй и ниже величин. Shadow of the Beast как раз из таких – игра для Amiga 1989-го года выпуска хвасталась выдающейся по тем временам графикой и бодрым саундтреком, обзавелась двумя сиквелами, но культовый статус так и не обрела.
Ремейк классического платформера про суровое бытие Аарброна – этакой помеси Хищника и Бараки из Mortal Kombat, – устроен проще оригинала: местные локации в основном линейны и не балуют ни ответвлениями, ни хитрыми загадками. Впрочем, оно и к лучшему – единственный по-настоящему большой уровень, расположенный ближе к концу игры, вышел откровенно нудным. Остальные же хоть и примитивны по структуре, зато нарисованы просто отменно. Плюс мир с магией, технологиями и чарующими инопланетными пейзажами отработан художниками на твердую пятерку. Старательным дизайнерам в унисон спели трудолюбивые сценаристы: лор прописан очень подробно, жаль только, что подан он целиком и полностью отдельной вкладкой меню и в игре толком не используется.
А вот те, кто отвечал за механику, почин творческой части студии не поддержали. Начать нужно с главного – с управления. Как вообще можно было запороть такую основополагающую вещь? Что на разгон, что на остановку Аарброну нужно добрых пару шагов – и это при том, что герой постоянно скачет через колья, огонь и прочие смертельные препятствия. В драке он показывает примерно ту же прыть, откликаясь на каждое нажатие с некоторым опозданием. Кстати, хотя до релиза разработчики особенно пиарили сложную и многогранную боевку, большую часть времени приходится работать одной кнопкой плюс вовремя использовать перекаты.
В общем, из ремейка Shadow of the Beast вышел зрелищный, но дубовый платформер, которому лучше было родиться скринсейвером или динамической темой для PS4. А так – очередной кандидат в обойму бесплатных раздач подписчикам PS Plus.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса







Shadow of the Beast - Трейлер Paris Games Week 2015
Поиграли в «Войну Миров: Сибирь», Atomic Heart и рост компьютерных клубов // РОСИГРНАДЗОР
Ранний доступ к Subnautica 2, KKND обновится и прочее
Объявили дату начала открытого бета-теста Throne and Liberty

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




