Путаясь в метафорах, аллегориях и показаниях, вот уже как многие десятилетия кряду научно-фантастический жанр влечет к себе сонмы страждущих. Сонмы страждущих страждут объять необъятное, познать непознаваемое и наподдать неподдаваемому. Так было, так есть и так будет есть.
Кесарю – кесарево, кораблю – кораблиное, звезде – звездевое… звездуевое… звездастое. Runner Duck, лукаво крякая, в недавнем трудовом прошлом выпустили стучаться об лазоревые выси Bomber Crew, игривую имитацию суетной экипажной деятельности на борту неторопливого бомбардировщика. Теперь небеса теряются из виду, уступая свято место просторам галактики, во всем ее бархатистом сверкающем великолепии.
И пускай последнее условие– бархатистое и сверкающе – не так чтобы соблюдено (бюджетно-движковые ограничения нет-нет да и прижгут чувство прекрасного марганцовочкой), но вера в крепкую геймплей-закваску имеется самая основательная. Пред нами не тесный плен кабины, но палубы и мостик; впереди – карьерный рост и выбор агрегатов различной степени солидности. Вспомним Star Trek: Bridge Commander. Вспомним Faster Than Light. Смешаем. Примем. Взбодримся.
Space Crew делится со всяким желающим картиной неблизкого будущего – 2152 год, Объединенные Оборонные Силы собственно объединено обороняют Землю от загребущих посягательство пакостных экстратерестриалов. Те прозываются фазмидами и ничего хорошего человечеству не несут. Почему? Потому что. Не до рассуждений, гражданин!
Задачами первостепенной важности становятся грамотное ведение космических боестолкновений и отеческая забота о команде. Подчиненные не просто неряшливо слепленные из полигонов чучелки, но специалисты со своим функционалом, особенностями и навыками. Инженер, буде на то острейшая нужда, конечно же оседлает пушчонку и примется строчить от пупа, но сравниться по результативности с профессиональным наводчиком никогда не сможет. Связист в критической ситуации вызовет крыло истребителей, а капитан вовремя уйдет в гиперпрыжок. Отступая, если придется – подшефное корыто чадит, искрит, ломается местами и целиком, нудно требуя внимания техников. Шхуну надлежит обвешивать новинками, обшивать броней, менять ей арсенал, перетряхивать нутро, заменяя устаревший хлам на воодушевляющие достижения прогресса. После чего вновь рваться к неизведанному – в объятия черных дыр под знойным радиационным облучением, прислушиваясь к стуку метеоритов о силовые щиты.
Все, словом, как надо.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь






Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



