Saints Row родилась из очевидной попытки студии Volition сделать свою GTA, и на момент выхода первой части, на тогда еще совсем молодом Xbox 360, разработчики даже преуспели в этом. Игра имела сносный сюжет, богатые возможности кастомизации и была на голову технологичнее появившейся за пару лет до этого GTA: San Andreas.
Старт был хороший, но вышедшая через два года GTA 4 звонко щелкнула Volition по носу, показав кто хозяин на этом поле, так что едва зародившемуся сериалу пришлось искать себе другое. И он нашел, резко прибавив в аркадности и выкрутив градус специфического сортирного юмора на максимум. Вторая часть получилась неплохой, но во многом сырой, зато заложила основы всех будущих механик, а уже с Saints Row The Third серия вышла на определенный пик формы. Хотя к репетативному геймплею по-прежнему было достаточно вопросов, сортирный юмор сменился откровенным гротеском, картинка заметно похорошела, а масштаб уличных побоищ стал совсем уж впечатляющим.
В общем, удивляться тому, что именно третья часть получила ремастер – не стоит. Удивительно, насколько качественным он вышел. В отличии от авторов кривого и глючного переиздания Mafia 2 тут субподрядчики и издатель подошли к вопросу основательно: переработанные модели всего и вся, текстуры повышенной четкости и новая модель освещения превращают игру девятилетней давности с прошлого поколения консолей, во вполне современную и даже весьма красивую.
Единственный спорный момент – это переработанные лица героев. Они при подтяжке потеряли свой рисованный стиль, став зачем-то более реалистичными, что почти никому не пошло на пользу. Это, пожалуй, единственная претензия, которую можно предъявить практически образцово-показательному ремастеру. Стоит ли говорить, что сюда так же входит и весь выпущенный для игры дополнительный контент (хотя отсутствие в наборе унылого DLC Gangstas in Space сделало бы ремастер еще лучше). Хотелось бы теперь увидеть в подобном качестве и переиздание первой части.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Рецензия: Gothic 1 Remake
Эмоциональная безопасность GTA Online и в Capcom не хотят ремейки RE
«Герои Фест 2026» соберет поклонников «Берсерк. Герои» 20 и 21 июня в Москве
Don’t Nod «оптимизирует структуру» и косметика в счет налогов

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn


