Редакция, 24 декабря 2015
Продолжаем публикацию нашей подборки самых ожидаемых игр 2016 года. На очереди - новая пятерка.  

Может, я туда лучше на лифте поднимусь? Или, в крайнем случае, на кошке?

Mirror’s Edge Catalyst

Сделать игру про свободу перемещения линейной – идея глупая, но, как показал первый Mirror’s Edge – достаточно глупая, чтобы сработать. Поскольку сотрудникам DICE не надо было думать, как механики игры будут работать в открытом мире с его многообразием ситуаций (или как будет выглядеть целый город, подогнанный под требования механик), они смогли сосредоточиться собственно на паркуре. То есть на том, что может игрок, на том, что он при этом ощущает, и на уровнях, которые это «может» и «ощущает» раскроют по максимуму.

И вот в Catalystот этого краеугольного принципа DICE отказалась. То, что свободный мир и паркур в принципе сочетаемы, уже показала недавняя Dying Light – но там действо в основном разворачивалось не в современном мегаполисе, а в тр