Продолжаем публикацию нашей подборки самых ожидаемых игр 2016 года. На очереди - новая пятерка.
И вот в Catalystот этого краеугольного принципа DICE отказалась. То, что свободный мир и паркур в принципе сочетаемы, уже показала недавняя Dying Light – но там действо в основном разворачивалось не в современном мегаполисе,
Mirror’s Edge Catalyst
Сделать игру про свободу перемещения линейной – идея глупая, но, как показал первый Mirror’s Edge – достаточно глупая, чтобы сработать. Поскольку сотрудникам DICE не надо было думать, как механики игры будут работать в открытом мире с его многообразием ситуаций (или как будет выглядеть целый город, подогнанный под требования механик), они смогли сосредоточиться собственно на паркуре. То есть на том, что может игрок, на том, что он при этом ощущает, и на уровнях, которые это «может» и «ощущает» раскроют по максимуму.И вот в Catalystот этого краеугольного принципа DICE отказалась. То, что свободный мир и паркур в принципе сочетаемы, уже показала недавняя Dying Light – но там действо в основном разворачивалось не в современном мегаполисе,




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Tale's Edge
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга



