Продолжаем публикацию нашей подборки самых ожидаемых игр 2016 года. На очереди - новая пятерка.
И вот в Catalystот этого краеугольного принципа DICE отказалась. То, что свободный мир и паркур в принципе сочетаемы, уже показала недавняя Dying Light – но там действо в основном разворачивалось не в современном мегаполисе, а в тр
Mirror’s Edge Catalyst
Сделать игру про свободу перемещения линейной – идея глупая, но, как показал первый Mirror’s Edge – достаточно глупая, чтобы сработать. Поскольку сотрудникам DICE не надо было думать, как механики игры будут работать в открытом мире с его многообразием ситуаций (или как будет выглядеть целый город, подогнанный под требования механик), они смогли сосредоточиться собственно на паркуре. То есть на том, что может игрок, на том, что он при этом ощущает, и на уровнях, которые это «может» и «ощущает» раскроют по максимуму.И вот в Catalystот этого краеугольного принципа DICE отказалась. То, что свободный мир и паркур в принципе сочетаемы, уже показала недавняя Dying Light – но там действо в основном разворачивалось не в современном мегаполисе, а в тр




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST



