Square Enix продолжает вовсю пиарить Final Fantasy 15. Уж казалось бы куда больше, поклонники сериала и так уже заляпали слюнями свои консоли и экраны ,но как выясняется, даже в Японии и даже среди студенческой молодежи гораздо больше тех, кто никогда не играл ни в одну FF, чем тех, кто играл. Наверное, издательство хочет исправить сие недоразумение.
Вчера в Японии прошло очередное виртуальное представление FF 15 из цикла Active Time Report, на котором разработчики раскрыли девять новых тем о том, что можно будет делать в игре и что нельзя. Темы не то чтобы принципиальные, но достаточно любопытные.
1. Если летающий драндулет (или тарантас - не знаем, к какому типу эта тачка относится) потерпит катастрофу на взлете или посадке, то немедленно последует геймовер. Разработчики, правда, заверили, что разбить летающее авто гораздо труднее, чем не разбить.
2. Сохранять игру можно будет не только в лагере-стоянке.
3. Персонажи не могут карабкаться вверх.
4. Не получится рулить еще и катером. Можно будет крутить камеру, но не более.
5. В летающей машине будет радио, а по нему можно будет слушать лицензированные разработчиками песни. Собственноручно составленные наборы музыки в игру, увы, вставить не разрешат. Говорят, из-за проблем с авторскими правами в различных регионах.
6. В Final Fantasy 15 предусмотрены быстрые перемещения из одних точек в другие.
7. У персонажей будут деревья навыков.
8. На игру повлияли юношеские впечатления директора Хадзиме Табате от путешествий по Европе. Когда ему было двадцать с небольшим, он нехило поколесил по Старому Свету. Без денег, но с энтузиазмом.
9. Машины в игре ездят быстрее, чем бегают чокобо. Кому-то это покажется нечестным, но так оно всегда бывает, когда побеждает прогресс. И не только в Final Fantasy 15 - послушайте на эту тему песенку ниже.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





В двух словах: Королевская битва в PlanetSide 2, создатели Painkiller заговорили и прочее
В двух словах: Босс Take-Two не знает об RDR 2 и ПК, модов FF15 не будет и прочее
В двух словах: Джей Джей Абрамс занялся играми, моды для FF15 и прочее
ОТ ВИНТА: Последняя Фантазия Бонуса и Гамовера

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



