Сергей Косин, 14 июня 2017

Первая «Судьбина» на старте была встречена хорошо, но не с теми восторгами, на которые рассчитывала Bungie: игру ругали и за малое количество контента, и за подающийся гомеопатическими дозами сюжет, и за красивые, но скучноватые планеты с однообразными патрульными заданиями. Тем не менее, основа у нее вышла что надо: перестрелки в Destiny – одни из лучших среди современных шутеров.

Поэтому, выслушав всю критику, Bungie мужественно принялась допиливать едва выпущенный локомотив напильником, выпуская контент-патчи и DLC. Впрочем, количество нового контента и частота его выхода, равно как и информационные сливы из застенков студии, прозрачно намекали, что в приоритете у разработчиков не бодрая поддержка оригинала, а полноценная вторая часть. Так, собственно, и получилось.

Гардиан даун!

Сложно придумать сюжетный ход омерзительнее, чем когда сиквел обнуляет одержанные в оригинале победы: одним росчерком пера сценарист говорит, что все усилия игрока, все его достижения и успехи – все было напрасно. Вот и Destiny 2 с порога заявляет, что сколько ни били бравые защитники Земли разношерстную инопланетную погань в самых разных уголках космоса, сколько ни откручивали рога космическим дьяблам, – уже на старте сиквела все мы, положившие сотни и тысячи часов на спокойный сон Последнего Города, этого самого города и лишимся. Внезапная успешная атака Кабалов (местная помесь кроганов с кунари) во главе с одержимым собственной избранностью полководцем Доминусом Гоулом – и в мгновение ока все Стражи разом лишены накопленного лута и прокачанных способностей.

Далее наступает хаос, остатки вооруженных сил малыми группами разбросаны по Земле и всей солнечной системе, а троица классовых лидеров – главные титан, охотник и варлок – разбежалась кто куда зализывать раны. Наводить порядок и собирать всех вояк в кучу предстоит, разумеется, лично нам, и вам, и еще вам, и всем прочим единственным и неповторимым... нубам. Ведь перенести из оригинала в сиквел если что и позволят, так только внешность, а вот прокачка и забитый «Галахорнами» со «Слипер Симулянтами» склад навсегда останется в первой части.

С планеты на планету теперь позволят перемещаться напрямую, без промежуточной остановки на орбите

Автостопом по Солнечной системе

Путь в сотни световых лет начинается с одного шага, и делать его мы будем на Земле. Но не в Старой России, исхоженной в оригинале вдоль и поперек, а в старушке Европе. Если конкретно – в месте с жизнерадостным названием «Европейская мертвая зона», где беженцы пытаются отстроить новое убежище. Помимо многострадального голубого шарика будут также доступны планетоид Несс и спутники Сатурна и Юпитера, Титан и Ио соответственно.

Все они, как полагается, обладают собственным антуражем, сильно зависящим от того, кому раньше принадлежала территория: Титан, например, встретит более-менее привычной людской колонией, хотя и отстроенной посередь метанового океана; а вот Несс, находящийся под железной пятой киборгов Вексов, практически перестроен в один из их странных машинных миров. Ио же – последнее место, где побывал Странник (сфера, парящая над Последним Городом, защитник и благодетель землян, источник способностей Стражей), а потому это священная земля для Стражей, особенно варлоков.

Скудную систему кастомизации персонажа обещают расширить

Хотя новые локации будут гораздо больше старых, принципиальный шаг в сторону MMO с по-настоящему открытым миром (о чем ходили настойчивые слухи) сиквел все же не сделает. Зато патрулирование планет, самое скучное занятие в оригинале, собираются заметно улучшить: например, обещаны секретные зоны, по размаху больше напоминающие полноценные донжоны с боссами и сокровищами. Также на локации собираются выпустить мирных NPC, тогда как в первой Destiny подобные личности обитали исключительно в пределах социальных хабов. Ну, и набор случайных событий тоже заметно расширят.

В сюжетной кампании разработчики обещают гораздо больший упор на историю и зрелищную постановку в миссиях, которых так недоставало оригиналу. По завершении истории гардианов будут ждать привычные развлечения: страйки на три персоны (и их сильно усложненные версии «найтфоллы»), а также рейды. Попасть в рейд теперь станет проще благодаря системе автоподбора напарников, в то время как в оригинале приходилось либо собирать друзей-приятелей, либо выискивать команду в тематических сообществах. Взаимодействие между игроками вообще обещают заметно прокачать; может быть, даже завезут нормальный чат – вот счастье-то будет.

Как будут обстоять дела с микротранзакциями – пока не сообщается

Соревновательный мультиплеер в оригинале был хорош по механике и богат режимами, а потому для многих стал основным времяпровождением. Эту категорию граждан Bungie пока не спешит радовать обещаниями, а кое в чем даже поспешила расстроить: уже объявлено, что максимальную численность команд сократят с шести до четырех персон, хотя в оригинале зарубы на двенадцать человек смотрелись абсолютно органично. Какие из старых режимов сохранятся, – неизвестно, а из новых пока анонсировали только один: в нем одна из сторон должна заложить бомбу и защищать ее до взрыва, а вторая, соответственно, этому помешать.

Привычное далеко

Новых классов в сиквеле не будет, зато старые получат по оригинальной специализации: охотникам выдадут посохи для ближнего боя, титаны научатся метать щит аки Капитан Америка, а варлоки освоят мечи. Плюс Bugnie перетряхнет систему носимого оружия: теперь вместо слотов под первичные, вторичные и тяжелые стволы будут слоты под кинетическое, энергетическое и силовое вооружение (в последнюю категорию входит "оружие одного выстрела": гранатометы, ракетометы, особый вариант снайперской и автоматической винтовок, а также дробовики). Изменения, прямо скажем, не драматические, какой-нибудь новый класс можно было к сиквелу и придумать – ведь у большинства игроков давно прокачаны персонажи всех трех классов, и хотелось бы чего-то кардинально нового.

На PC игра будет работать в 4k и с нелимитированным FPS

Но кардинально новое – вообще не про Destiny 2: она выглядит не как полновесный сиквел, а скорее как версия 1.5, улучшенная и дополненная, но никак не переосмысленная. Все настолько похоже на оригинал, что, заранее не зная о чем идет речь, можно было бы принять увиденное за масштабный адд-он. Конечно, мы уже говорили, что Destiny имеет практически эталонный «ганплей» (то есть ощущения от стрельбы, размеры и кусачесть мобов, динамику боя и тщательно выверенные паузы между перестрелками), поэтому радикально улучшить игру достаточно сложно. Однако зная повадки кооператива Bungie/Activision, суть которых можно охарактеризовать как «мало контента за много денег», возникают опасения, что что-либо улучшить особо и не пытались. Впрочем, одно неоспоримое достоинство у сиквела имеется: в отличие от оригинала, Destiny 2 заглянет и на PC. А значит, публику, еще не пресытившуюся амплуа Стража, она найти сможет.