В сентябре один из главных креативщиков Blizzard Крис Метцен (Chris Metzen) объявил об уходе из компании, чтобы «посвятить время главному в моей жизни - моей семье». Объяснение звучало более чем понятно и простительно, и все же народ терялся в догадках, чего бы это мегауспешному девелоперу уходить со своей мегауспешной работы - в конце концов, финансовый успех никакой семье еще не вредил.
Однако свежее интервью популярному подкастеру Скотту Джонсону (Scott Johnson) пролило свет на причины ухода Криса с работы. Разумеется, семья там тоже была при чем, однако главный резон все же оказался еще более серьезным - проблемы со здоровьем, которые Метцен нажил из-за своей творческой натуры.
Многие творцы - и это доказанный факт - подвержены страхам потерять вкус к творчеству, вдохновение, «мед поэзии» и прочие субъективные субстанции, которые тем не менее объективно существуют. У Криса данная проблема переросла в регулярные приступы паники. В ходе них у него случались проблемы с дыханием и возникало ощущение, что легкие ему отказывают.
Началось же все с провала проекта Titan, на которым команда разработчиков трудилась несколько лет и которому лично Метцен отдал много сил. Затем из «Титана» вырос крайне популярный нынче шутер Overwatch, важную роль в разработке которого также сыграл Крис.
Однако в процессе этой разработки его начали преследовать страхи о возможном провале игры, что это будет и его провал, и он таким образом подведет компанию и ее многочисленных поклонников. История, в конце концов, закончилась более чем счастливо, однако проблемы со здоровьем остались и привели в результате к решению уйти из Blizzard.
Неприятная ситуация, панические атаки - премерзкая штуковина, могущая отравлять жизнь человека в течение многих лет. Но она благополучно лечится, поэтому надеемся, что Крис Метцен поправится и вернется если не в Blizzard, то в какую-нибудь другую компанию, и мы еще поиграем в его новые игры.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
Актер GTA 5 обиделся и D.Va самая косплейная
Эмбер Херд не Ангел и эксклюзивность The Elder Scroll 6
Героев Overwatch придется заработать, Microsoft хочет японское издательство и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem


