Вы играете в игру, прониклись сюжетом и ждете, какие его зигзаги ждут вас дальше. И вдруг на самом интересном месте идет… геймовер. Игра без всяких предупреждений и намеков заявляет вам, что она закончилась. Причем заявляет текстом на черном фоне. Мол, извините, но больше ничего не будет.
Это не гипотетическая ситуация, а самая настоящая реальность, ожидающая пользователей вышедшего на прошлой неделе приключенческого сайдскроллера Dark Matter.

Разумеется, народ расстроился и начал жаловаться. Как минимум на концовку. А то и вовсе обвинять разработчиков в том, что те выпустили недоделку. Разработчики в ответ согласились, что концовка могла быть лучше, извинились за нее и пообещали исправить.
Что же касается обвинений в обмане, то с ним они категорически не согласны. Мол, в Dark Matter ровно столько уровней, сколько было обещано – 14. И требуется на ее прохождение ровно столько времени, сколько заявлялось – 5-9 часов. У кого-то даже уходит дольше.
Но самое интересное, что разработчики признались в намерении сделать игру раза в два дольше и длиннее. Однако у них закончились деньги, а попытка собрать требуемую сумму через Kickstarter провалилась. В результате они решили выпустить то, что смогли, снизив цену в два раза – до 15 долларов. А остальное добавить позже вторым эпизодом.
Вот только не все пользователи оказались этому рады, отсюда и сыр-бор. Тех, кому игра понравилась, впрочем, тоже хватает. Но концовкой не довольны все поголовно. Издательство Iceberg Interactive на сей счет уже заметило, что концовка в скором времени будет исправлена. Но про второй эпизод пока молчание.
Обновление: Несмотря на клятвенные заверения издателей, что с игрой все в порядке, а неправильная концовка скоро станет правильной, Steam снял Dark Matter с продажи до устранения проблемы, а GoG и вовсе начал возвращать покупателям деньги. Похоже, карьера девелоперов может накрыться медным унитазом. Да и издатели подмочили себе репутацию.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
НОВОСТИ - СD Projekt, Кодзима и нейросети, Fallout 5 на 600 часов, взлом “Радуги”, кто снимет ассасина
Джеки Уэллс сделал свое дело, геймплей Styx: Blades of Greed и прочее
BG3 в списке возможных экранизаций, RTX 3060 вернется и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


