Castlevania, которой в следующем году стукнут юбилейные тридцать лет, является одной из самых плодовитых серий: четыре с лишним десятка игр – багаж более чем солидный.
Однако Konami, совершающая крутой разворот в сторону мобильных игр, похоже, сочла этот багаж балластом, и даже если не избавится от него целиком, то явно не намерена выпускать полноценное продолжение сериала в ближайшем будущем.
Прикинув, к чему идет дело, еще в марте прошлого года из компании на вольные хлеба ушел Кодзи Игараши, сыгравший в развитии Castlevania одну из ключевых ролей. Став ренегатом, каждый известный игровой дизайнер должен сделать три вещи, – и Кодзи за год программу выполнил. Во-первых, он присоединился к себе подобным – компании Inti Creates, образованной разработчиками-выходцами из застенков Capcom. Во-вторых, он начал разрабатывать духовную наследницу «кастлы», ее дочку, можно сказать кровиночку. И наконец, мэтр вышел с ней на главную игровую паперть Kickstarter.

Впрочем, Игараши утверждает, что «Кикстартер» ему понадобился в первую очередь чтобы доказать, что такая игра нужна платящей части аудитории. И что характерно, доказательство вышло более чем убе




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


