27 июля 2015

Castlevania, которой в следующем году стукнут юбилейные тридцать лет, является одной из самых плодовитых серий: четыре с лишним десятка игр – багаж более чем солидный.

О

днако Konami, совершающая крутой разворот в сторону мобильных игр, похоже, сочла этот багаж балластом, и даже если не избавится от него целиком, то явно не намерена выпускать полноценное продолжение сериала в ближайшем будущем.

Прикинув, к чему идет дело, еще в марте прошлого года из компании на вольные хлеба ушел Кодзи Игараши, сыгравший в развитии Castlevania одну из ключевых ролей. Став ренегатом, каждый известный игровой дизайнер должен сделать три вещи, – и Кодзи за год программу выполнил. Во-первых, он присоединился к себе подобным – компании Inti Creates, образованной разработчиками-выходцами из застенков Capcom. Во-вторых, он начал разрабатывать духовную наследницу «кастлы», ее дочку, можно сказать кровиночку. И наконец, мэтр вышел с ней на главную игровую паперть Kickstarter.

Впрочем, Игараши утверждает, что «Кикстартер» ему понадобился в первую очередь чтобы доказать, что такая игра нужна платящей части аудитории. И что характерно, доказательство вышло более чем убе