Айда, родненькие, скитаться по космосу, бродяжничать вдоль заброшенных галактических путей, греть кости в тепле далеких светил. Собирать колымаги из чего придется, шурупчик к гаечке, винтик к шпунтику. Не до жиру, бомжуем. И... это, бутылочку не выбрасывайте.
Земля осталась позади, человечество бежало прочь от лютого врага, которого одолеть не сподобилось. Массовая эвакуация, колоссальный звездолет-ковчег. Лютый враг, кстати, маячит мрачной тенью у затылка, впереди – неприятное в своей неизвестности непонятное. Как же много частиц «не». Дальше их будет только больше.
Например «не надо жаждать графических откровений и воздастся». Space Battle Core бюджетным ликом скорбен, потому желающих окунуться в ласкающие красотой space-океаны попросим взять плавки, ласты и плавательную шапочку в челюсти и ретироваться через ближайший иллюминатор.
С оставшимися продолжим. Благо есть о чем.
Разработчик бьет дуплетом – первым салютным залпом расцветает разведка и исследования процедурно-генерируемых звездных систем. С положенными капканами – пиратами, астероидными полями и прочими тихими бытовыми радостями. Планеты принято обживать и потрошить в поисках ценных минералов, иначе ни новый дом выстрадать не получится, ни армады для защиты от посягательств смастерить.
Вторым гремят, томным эхом отзываясь в душе и сердце, пошаговые сражения, где на вакансии поединщиков отбираются любовно собранные драндулеты. Цех раскочегарен – титановый звездолет особенно никого не удивляет, потому любителям изысков подогнали судна из органических материалов, способных регенерировать и не особенно нуждающихся в ремонте. Или, может, желаете собрать пепелац из живого камня – массивного, неповоротливого и толстокожего? Условные бригантины модульны, мастерят их на манер конструктора, под определенные товарищем капитаном роли. Соберем грузовой флот, прикроем его тяжелобронированными летающими танками, пустим вперед хрупких, но отчаянно зубастых «штурмовиков»? Твои чертежи, твои правила. И твои ошибки.
Врага дозволяют не распылять в мелкую крошку, но целить в глаз, не портя в шкурку. Выбивать двигатели, отстреливать оружейные пилоны. Противник не монолитен, по пространству резво наворачивают разные фракции, не особенно миндальничающие друг с дружкой. Ну а утомившихся выдавать оплеухи AI выпустят в сеть, где выдастся возможность утопить в звездных водах родимого собрата.
Скажи, читатель, ну разве не дивно?
И... это, бутылочку не выбрасывай.




















Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь






Рецензия: Resident Evil Requiem
Crimson Desert отлично стартовала и ассасины в Древнем Риме
Зачем государству нужны хорошие игры. Главные анонсы ИРИ // Киберинсайды
Intel ускорил загрузку игр и Saber возвращает деньги за Space Marine 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road



