Антон Бондаренко, 10 января 2017

Нежданно-негаданно ренессанс файтингов на PC вошел в полную силу. Из забытья вынырнули Mortal Kombat’ы, эксклюзивно-консольная Dead or Alive внезапно подружила пятую часть с десктопами, ну а для Street Fighter компьютер уже роднее, чем Xbox. Теперь на финишную прямую выруливает еще одна доселе сугубо приставочная франшиза – Tekken. Представлять ее на презентации в Москве приехал продюсер, директор и главный идеолог серии Кацухиро Харада, и мы не упустили случая с ним пообщаться.

Кацухиро Харада

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с седьмым Tekken, – графика. До сих пор разработчики использовали собственный движок, у которого были бесспорные плюсы: интерактивные трехмерные арены, стабильные 60 кадров в секунду и потрясающая анимация – у каждого бойца больше сотни движений, которые и выглядят правдоподобно, и перетекают друг в друга совершенно органично. Но он никогда не был красивым: спецэффектам не хватало сочности, а картинке – четкости и детализации, чтобы случайный свид