Мрачное европейское средневековье. Все плохо, кругом враги, которые сначала убивают, а потом думают, зачем им это было нужно. Оружия нет. Еды нет. Зато есть чума, которая витает в воздухе и так и норовит прицепиться. Но любителям сурвайвалов к таким трудностям не привыкать. И все они рассчитывают, что жизнь наладится: еда найдется, оружие и доспехи скрафтятся, а те, кто встречал по одежке, скоро об этом пожалеют.
Издатель позиционирует Black Death как MMORPG, что странно, т.к. сервера рассчитаны всего на 50 игроков, при этом одним и тем же персонажем можно зайти на любой из них. Кстати, среди шардов есть российские с прекрасным пингом. В текущей версии игрок может фармить экспу (ее дают за добычу ресурсов, крафт и убийство мобов) и тратить полученный скиллпойнты на прокачку пары десятков умений и характеристик: выносливости, здоровья, сопротивляемости хворям, грузоподъемности, обработки ткани и кожи, лечения, изготовления снаряжения и даже пивоварения.
Квесты пока отсутствуют полностью. Как и какой-либо сюжет.
Предусмотрена покупка недвижимости (домов), правда, что с ними делать – сейчас не очень понятно. Продвинуться по игре, добраться хотя бы до какого-то среднего этапа мешают дебри дизайна и толпы багов.
Отдельной печальной оды заслуживает интерфейс. Во всех меню мышка используется только для выбора. Цеплять курсором и перетаскивать предметы в инвентаре нельзя. Приходится постоянно стучать по клавиатуре.
Какие-либо слоты быстрого доступа отсутствуют. Хотите подлечиться – будьте добры открыть «рюкзак», в котором хранятся бинты, выбрать их мышкой и нажать клавишу использования. Согласитесь, во время боя подобная схема крайне неудобна.
Текущая альфа в раннем доступе желает лучшего, как в плане наполнения мира, так и в плане дизайна и нормального интерфейса. Да и крафт не мешало бы продумать: как-то странно выглядят новенькие предметы... уже изношенные на 80%.
Чем Black Death будет привлекательна в плане мультиплеера – пока можно только гадать.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев






Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

