Мрачное европейское средневековье. Все плохо, кругом враги, которые сначала убивают, а потом думают, зачем им это было нужно. Оружия нет. Еды нет. Зато есть чума, которая витает в воздухе и так и норовит прицепиться. Но любителям сурвайвалов к таким трудностям не привыкать. И все они рассчитывают, что жизнь наладится: еда найдется, оружие и доспехи скрафтятся, а те, кто встречал по одежке, скоро об этом пожалеют.
Издатель позиционирует Black Death как MMORPG, что странно, т.к. сервера рассчитаны всего на 50 игроков, при этом одним и тем же персонажем можно зайти на любой из них. Кстати, среди шардов есть российские с прекрасным пингом. В текущей версии игрок может фармить экспу (ее дают за добычу ресурсов, крафт и убийство мобов) и тратить полученный скиллпойнты на прокачку пары десятков умений и характеристик: выносливости, здоровья, сопротивляемости хворям, грузоподъемности, обработки ткани и кожи, лечения, изготовления снаряжения и даже пивоварения.
Квесты пока отсутствуют полностью. Как и какой-либо сюжет.
Предусмотрена покупка недвижимости (домов), правда, что с ними делать – сейчас не очень понятно. Продвинуться по игре, добраться хотя бы до какого-то среднего этапа мешают дебри дизайна и толпы багов.
Отдельной печальной оды заслуживает интерфейс. Во всех меню мышка используется только для выбора. Цеплять курсором и перетаскивать предметы в инвентаре нельзя. Приходится постоянно стучать по клавиатуре.
Какие-либо слоты быстрого доступа отсутствуют. Хотите подлечиться – будьте добры открыть «рюкзак», в котором хранятся бинты, выбрать их мышкой и нажать клавишу использования. Согласитесь, во время боя подобная схема крайне неудобна.
Текущая альфа в раннем доступе желает лучшего, как в плане наполнения мира, так и в плане дизайна и нормального интерфейса. Да и крафт не мешало бы продумать: как-то странно выглядят новенькие предметы... уже изношенные на 80%.
Чем Black Death будет привлекательна в плане мультиплеера – пока можно только гадать.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout






Новый «рояль» от Activision, The Wolf Among Us 2 в 2027 и прочее
Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
Война миров: Сибирь, Гостомельские богатыри и Nier Automata 2 в передаче "Навигатор цифрового мира"
Огромное дополнение для DOOM, Watch Dogs оживает и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven



