Между тобой и Неизвестностью – оболочка скафандра. Между тобой и Одиночеством – надежда выжить. Между тобой и Отчаянием – верность долгу. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние – удалая тройка. Поскакали.
Третья от Солнца – дом родной – погибая, посылает к планетоиду Gliese-6143-C опытную команду исследователей. Космический ковчег волею сюжетного каприза терпит крушение. Из спасательной капсулы вылезаем Мы, наблюдая огненные росчерки в небе. То осколки звездолета, толстый намек на тонкое обстоятельство – иных выживших нет. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние в The Solus Project возведены в абсолют.

Все аллюзии на фильм «Чужой», товарищи, мы поспешно заметем под ковер
Unreal Engine 4, выбранный передвижниками из Grip Games в качестве палитры, наносится на полотно щедрыми мазками, создавая картину в меру дивную да пригожую. Глизе – не аватаровская Пандора – от аборигенов на предположительно добрую память остались лишь мегалитические гробницы массивно-могучего образа, а насыщенные колором джунгли взаимозаменяются суровыми пустошами с редкой растительностью и вздорным климатом. Глизе периодически штормит. А также ураганит, землетрясет и торнадит. Под поверхностью – извилистая паутина пещер и туннелей, соединяющая архипелаг (основную площадку для прогулок да забав) из квинтета островов. Там – тьма и неизвестность. Нам туда.
И сюда. Туда-сюда. Слабый человеческий организм мерзнет, перегревается и жаждет водицы с продуктами питания. Меж тем, ушедшая в тень веков разумная жизнь разбросала щедрой дланью (щупальцем? покрытой хитином лапкой?) по небесному телу загадки с головоломками. Многочисленные квадратные километры – не стадион для марафона, но непаханое поле неизученно-неизведанного. Одно гарантировано точно – бластера в кобуре не найдется, благо палить от бедра не в кого. Одиночество, помните? Мы Робинзон, но Пятницы нам не положено. Только эхо и шелест волн.

Прибор в правой руке вовсе даже не оружие, но ключ
Ночь меняет день, утро – вечер. Homo sapiens необходим сон. Карьера исследователя-первопроходца порою не совместима с наличием уверенного пульса и стабильного сердцебиения, но жаловаться на скорбное житие элементарно некому. Станем бродить по Gliese-6143-C, раскрывать мистерии, наблюдать как честным образом цветет и увядает флора, как подчиняются луне приливы и отливы. Станем выживать. Станем... тем, кем станем. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние. Поехали, что ли, дальше.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



В двух словах: Нашествие нежити в World of Warships, CS:GO обошел Minecraft и прочее
Ремейк RE5 получил рейтинг и Фарес снова за работой
НОВОСТИ - Half-Life 3, Resident Evil 9, HBO взялась за Baldur’s Gate 3, ненавистный Assassin’s Creed
Режиссер «Призрака в доспехах» фанатеет от Fallout 4 и новый гендиректор Remedy

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Star Citizen
Превью: Band of Crusaders
Превью: Total War - WARHAMMER 40,000
Превью: Westlanders
Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta




