Если кто-то из вас до сих пор ждет выхода Prey 2, то мы спешим вас заверить, что не дождетесь. Потому что Bethesda наконец-то официально прекратила разработку игры. Наверное, закономерный результат.

азработка игры официально была анонсирована в марте 2011-го, но на самом деле над ней начали работать чуть ли не сразу по выпуску первой части в 2006-м. Занималась этим все та же Human Head, и все поначалу шло замечательно. Затем последовал кризис и всевозможные экономические проблемы, сильно затормозившие процесс.
Однако к 2011-му ситуация вроде бы наладилась, и надежды на выход Prey 2 окрепли как никогда. Что им все равно не помогло стать чем-то большим. До сих пор не понятно, какие такие колдобины и выбоины возникли на пути игры к релизу. Разработчики говорили, что игра была готова, однако жадная Bethesda ее угробила, чтобы не удовлетворять их справедливые требованию об улучшении условий контракта.
Bethesda же уверяла, что Prey 2 не удовлетворяла высоким стандартам качества компании, и именно поэтому от варианта Human Head было решено отказаться. Дальнейшее развитие проекта шло на уровне слухов. Говорили, что его поручили Arkane Austin, только что выпустившей отличную Dishonored. При этом сиквел последней передали Arkane Lyon во главе с Харви Смитом (Harvey Smith).
Но теперь это не важно – сайт CNET сообщил, что маркетинговый босс Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) лично им проговорился о глубокой заморозке Prey 2. Это было трудное, но необходимое решение. Хотя они все еще не теряют надежду, что когда-нибудь доведут игру до релиза… Что ж, так тому и быть. Однако возникает закономерный вопрос: чем теперь занимается Arkane Austin? Тоже подключилась к Dishonored 2, или у нее есть что-то еще?




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Слухи о новых анонсах Bethesda на Е3
В двух словах: «Неуловимые цели» Hitman станут еще неуловимее, возрождение Prey 2 и прочее
Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



