Антон Бондаренко, 12 мая 2017

К цене игры в рецензиях мы апеллируем редко, но в случае с Prey так и хочется воскликнуть – зачем, ну зачем вы просите за нее столько же, сколько за очередной вылизанный конвейерный блокбастер? Скиньте половину, или хотя бы треть, чтобы подчеркнуть – продукт у вас где-то посередине между инди- и «ААА»-категориями, зарисовка на вольную тему, мимолетный каприз художника. Словом, игра с душой, но без должной проработки.

Речь в данном случае не о багах, которые есть, которых даже много – включая довольно неприятные, вроде исчезающих из инвентаря предметов и проваливаний сквозь стены. Это как раз не страшно, – стало почти нормой, что до первых патчей игру лучше не запускать. Но ни один патч не поправит дизайнерские решения, которые не очень-то складываются в хороший геймплей, – пусть даже они и оправданы сеттингом.

Космос в Prey такой, каким ему в принципе быть и положено – большой и пустой. То есть летать приходится долго, а изучать, лутить и убивать почти нечего

Дружба народов

Сеттингом в Prey выступает орбитальная база «Талос-1», находящаяся в собственности компании «Транстар». На дворе – 2035 год, альтернативный от и до: Советский Союз в местной истории так и не развалился; со времен президентства Кеннеди США и СССР осваивали космос совместными у