Мы очнулись на космическом корабле, и у нас амнезия. Почти все пассажиры либо мертвы, либо обращены в зомби-киборгов. В темном коридоре мерцает лампа, на стене надпись «Нам всем конец», на планшетах сообщения об участившихся случаях психоза. Да, Syndrome не стесняется заимствовать; более того – она берет много и отовсюду.
Syndrome хочет быть и System Shock, и Alien: Isolation, и даже Dead Space; но из этих кусочков не складывается цельная картина, а получается странный зомби, подобный тем, что воют в местных коридорах. Металлическая нога, торчащие изо рта провода – все эти модификации не дают монстру никаких преимуществ, а только делают из него калеку.
Тем не менее, страдалец пытается подавать признаки жизни. Завидев игрока, зомби выдвигается в его направлении, желает напугать, – но сталкивается с непреодолимым препятствием в виде случившегося на пути ящика. Или стола. Или еще чего-нибудь, с чем наипростейший алгоритм поведения не в состоянии справиться. Печально.
Удручает, что подобный минимум требуется и от игрока. К примеру, у одного из монстров на груди есть здоровенная блестящая пластина. Броня? Может, ее даже нужно отстрелить, чтобы обнажить уязвимое место? Да нет, это просто декорация, а выстрелы по всем участкам тела регистрируются одинаково. «Хедшотов у нас нет, у нас же не шутер!» – гордо заявляет один из разработчиков.
В основном Syndrome гоняет игрока по палубам корабля, заставляя нажимать кнопки в как можно более удаленных друг от друга помещениях. Занятие тупое, нудное и неблагодарное; хорошо если монстр по дороге встретится, а то только от выключенных роботов шарахаться. Отличная находка, кстати, – эти неподвижные сутулые громилы просто источают потенциальную угрозу. И таких небольших удачных решений наберется с лукошко, но все они растворяются в нескончаемых коридорах и длиннейших вентиляционных шахтах.




















Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Subnautica 2
Для игры LOST ARK вышло дополнение «Интриги Шеакрии»
Шесть миллионов Crimson Desert, ПК спасает и прочее
Динозавры тащат Frontier и тысяча любовников Fable

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II


