15 сентября 2014

Хотя в большинстве RPG без магов не обойтись, главная роль в сюжете им отводится редко. Закованные в доспехи рыцари и воительницы в бронелифчиках пользуются несравнимо большей популярностью, чем облаченные в халаты субтильные колдуны.

 

Г

лавный герой Lichdom: Battlemage (игроку позволено определиться только с полом) магом стал тоже не по своей воле… и посмертно. Второй шанс, а также умение пуляться ледышками и прикуривать от пальца ему подарил подозрительного вида чародей, сугубо благих целей для.

Боевая тряпка

Редко когда название игры столь точно отражает ее суть, как в данном случае. Роль боевого мага придется отыгрывать по полной программе, бешеной белкой носясь по локациям и обрушивая на врага смертоносные заклинания. Процесс увлекает стремительно, но по ходу игры энтузиазм постепенно гаснет. Происходит это из-за того, что игра, пусть и фантастически красива, но устроена незамысловато: герой движется по узкой кишке средь статичных декораций, время от времени получая на растерзание набор из десятка толстых, но глупых мобов, не способных ни на что, кроме лобовой атаки. Никаких излишеств вроде интересных геймплейных ситуаций или эффектной постановки не предусмотрено.

От обычного шутера с механикой двадцатилетней выдержки, в котором привычный стрелковый арсенал заменили на заклинания, Lichdom: Battlemage, помимо фэнтезийного антуража, отличает лишь наличие замороченной крафтовой системы. Оная вышла массивной, если не сказать громоздкой: магию можно создавать, магию можно апгрейдить разнообразными элементами, а элементы, в свою очередь, можно объединять и разбирать. Поначалу вся система заставляет проводить в инвентаре огромное количество времени, ковыряясь в хитросплетениях эффектов. Со временем, конечно, выясняется, что одни варианты куда полезнее других, но возможность поэкспериментировать заметно продлевает интерес к игре.

В целом, дебют у маленькой и независимой студии Xaviant получился жизнеспособным, хотя и скучноватым, чему только способствует рудиментарный сюжет и противоестественная пустоватость мира – локации вышли на загляденье, но кроме немногочисленных врагов в них никто не водится, даже в городе не сыскать живой души. Этот недуг патчами не поправишь, разве что в сиквеле, который обязательно последует.

Наш рейтинг: 7,3

Текст: Сергей КОСИН