Хотя в большинстве RPG без магов не обойтись, главная роль в сюжете им отводится редко. Закованные в доспехи рыцари и воительницы в бронелифчиках пользуются несравнимо большей популярностью, чем облаченные в халаты субтильные колдуны.
Г
лавный герой Lichdom: Battlemage (игроку позволено определиться только с полом) магом стал тоже не по своей воле… и посмертно. Второй шанс, а также умение пуляться ледышками и прикуривать от пальца ему подарил подозрительного вида чародей, сугубо благих целей для.
Боевая тряпка
Редко когда название игры столь точно отражает ее суть, как в данном случае. Роль боевого мага придется отыгрывать по полной программе, бешеной белкой носясь по локациям и обрушивая на врага смертоносные заклинания. Процесс увлекает стремительно, но по ходу игры энтузиазм постепенно гаснет. Происходит это из-за того, что игра, пусть и фантастически красива, но устроена незамысловато: герой движется по узкой кишке средь статичных декораций, время от времени получая на растерзание набор из десятка толстых, но глупых мобов, не способных ни на что, кроме лобовой атаки. Никаких излишеств вроде интересных геймплейных ситуаций или эффектной постановки не предусмотрено.

От обычного шутера с механикой двадцатилетней выдержки, в котором привычный стрелковый арсенал заменили на заклинания, Lichdom: Battlemage, помимо фэнтезийного антуража, отличает лишь наличие замороченной крафтовой системы. Оная вышла массивной, если не сказать громоздкой: магию можно создавать, магию можно апгрейдить разнообразными элементами, а элементы, в свою очередь, можно объединять и разбирать. Поначалу вся система заставляет проводить в инвентаре огромное количество времени, ковыряясь в хитросплетениях эффектов. Со временем, конечно, выясняется, что одни варианты куда полезнее других, но возможность поэкспериментировать заметно продлевает интерес к игре.
В целом, дебют у маленькой и независимой студии Xaviant получился жизнеспособным, хотя и скучноватым, чему только способствует рудиментарный сюжет и противоестественная пустоватость мира – локации вышли на загляденье, но кроме немногочисленных врагов в них никто не водится, даже в городе не сыскать живой души. Этот недуг патчами не поправишь, разве что в сиквеле, который обязательно последует.
Наш рейтинг: 7,3
Текст: Сергей КОСИН




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Стрим Lichdom: Battlemage в воскресенье
Lichdom: Battlemage - Релизный трейлер
Lichdom: Battlemage - Кинематографический трейлер
В Steam открылся ранний доступ к Lichdom: Battlemage

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



