* Примерно в конце 80-х годов прошлого века весьма популярным в народе были компьютеры Amiga. За их скорость, грамотную ОС и игры. Затем производитель компьютера разорился, но поклонники остались. И в конце этого года одни такие из компании Apollo Accelerators выпустят собственный «Амига», называемый Vampire V4. Конечно, он будет более передовым, чем древнее старье, с процессором Altera Cyclone V A5 FPGA, 512 Мб памяти, USB и MicroSD для хранения информации. Но это будет Amiga, которым можно будет пользоваться как самостоятельным Amiga или как ускорителем для оригинальных версий.
* Ubisoft продолжает разрастаться, свидетельством чему является открытие новой студии в столице Швеции Стокгольме. Ubisoft Stockholm будет помогать Ubisoft Massive в работе над анонсированной в феврале игре Avatar. Причем это будет совсем даже не маленькая студия - через пару лет численность ее сотрудников планируют довести до 100 человек. А руководить процессом поставлен ветеран DICE Патрик Бах, покинувший в прошлом году старое место работы.
* Трудно сказать, следующей это будет игрой Gearbox или нет, но ничего другого компания пока официально не разглашала. А этот проект разгласила. Речь идет о гибриде шутера от первого лица и... карточной стратегии. Представили себе такое?.. Вот и нам тоже сложно. Называется игра Project 1v1, а все остальное - совершенно секретно. Хотя известно, что закрытое техническое тестирование пройдет этим летом. Также обещаны рейтинговые бои, вызовы и арена. У проекта даже есть сайт.
* В последнее время не очень-то много вестей идет от создателей No Man’s Sky, и босс проекта Шон Мюррей объясняет это тем, что они сильно заняты над разработкой бесплатных обновлений. Как раз на этой неделе выйдет обновление 1.3, названное Atlas Rises. Оно сфокусировано на улучшении центральной истории игры и также добавит возможность быстрых путешествий между локациями, использую порталы. Полное содержание патча скоро появится.
* Японский гуру Синдзи Миками дал интервью японскому журналу Famitsu, где рассказал о The Evil Within 2. И в частности о том, что у игры будет три уровня сложности: казуальный, выживание и кошмар. Мазохисты смогут играть на кошмаре, а нормальным игрокам Синдзи порекомендовал казуальный. Переводчики не потрудились объяснить, почему. Но наверное потому, что в игре и так будет достаточно кошмаров, чтобы создавать себе дополнительные.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом



Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Превью: CONTROL Resonant




