Рафаил Фаткулин, 21 февраля 2017

Сайт WCCFTech взял интервью у Эрина Робертса, брата начальника Star Citizen Криса Робертса и по совместительству босса Foundry 42, студии в английском Манчестере, являющейся европейским подразделением Cloud Imperium Games. В студии работают более 200 человек, из чего можно сделать вывод, что Эрин играет важную роль в разработке Star Citizen.

Основная часть интервью была посвящена объяснениям и разъяснениям на тему, почему игра будет крутой, но еще не готова. Однако один конкретный момент показался нам достаточно свежим, чтобы заострить на нем внимание. Речь идет о больших кораблях и их использовании.

Исходя из заявления девелопера, отдельным игрокам можно забыть о таких кораблях, если у них нет под рукой подходящего коллектива. Дело даже не в том, что эти игрушки будут дорогими - многие поклонники космических симуляторов люди взрослые и небедные. Однако на них не выйдет полетать без слаженного экипажа. А экипаж обязательно должен состоять из других игроков.

Мультипилотные корабли Star Citizen окажутся сложными механизмами с многочисленными ролями. Обязательно должен быть капитан, стрелки турелей и операторы бортовых систем. Неплохо также будет иметь абордажную команду для захвата других кораблей.

При этом Эрин заверил, что скучных ролей на кораблях они не допустят. Ну разве что космодесан