Потихоньку-помаленьку анонсируют все новые эксклюзивы для PS5. На этот раз на повестке дня хоррор Abandoned от небольшой голландской студии Blue Box, которая пока ничем особо не отличилась, но имеет неплохой шанс обратить на себя внимание.
Главный герой Abandoned Джейсон Лонгфилд просыпается в лесу с потерей памяти. Вскоре он узнает, что был похищен какими-то нехорошими людьми, может, даже сектантами, но что конкретно им нужно от бедолаги, не ясно. Вопрос важный, но поиск ответа на него все равно отходит на второй план: наша главная задача – сбежать из лесной чащи и вернуться домой, в зону комфорта.
Глава Blue Box Хасан Кахраман отмечает, что в Abandoned игроков должна подкупить правдоподобная графика и реалистичные принципы выживания. К примеру, если Джейсон долго бегает, у него появляется отдышка и целиться при стрельбе в этот момент будет значительно сложнее. Да, главному герою дадут оружие, но при этом элементы шутера будут именно что элементами. Данью реализму станет фактически полное отсутствие интерфейса. Даже счетчика патронов в магазине не запланировано: пересчитывать их придется, что называется, «вручную».
В лесу Джейсона поджидают не только встречи с похитителями, но еще голод и жажда. Так что придется охотиться на диких животных или искать провиант в чужих холодильниках, причем, если съесть какую-нибудь тухлятину или выпить грязной воды, то можно и заболеть. Ну а если угораздило словить пулю, придется самому останавливать кровотечение, промывать и перевязывать рану.
Поскольку Abandoned создается эксклюзивно для PS5, то она старается максимально раскрыть функционал геймпада DualSense. Например, пули, попадающие в героя, можно будет тактильно «ощутить», а характер нажатия триггеров контроллера будет отличаться в зависимости от того, есть ли в магазине патроны.
Звучит пока все складно. Из-за небольшого размера команды работа продвигается не так быстро, как хотелось бы, поэтому хочется пожелать Blue Box, чтобы им удалось воплотить все идеи в жизнь именно в таком виде, в каком они задумывались.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Хасан Караман не Кодзима, дискриминация черных в Lost Ark и прочее
Босс The Division ушел, Bethesda следует продать Fallout и прочее
Леон обретет бензопилу и New World закроется через год
Глубоко психологический Fallout Shelter, DOOM на мультиварке и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4




