Алексей Иванов, 13 октября 2020

В будапештской студии NeocoreGames очень любят тактики, RPG и мрачные истории. В послужном списке команды имеются целые серии игр, предлагающие свежий взгляд на легенды о короле Артуре и приключения Ван Хельсинга. Довелось венграм поработать и со вселенной Warhammer 40K, но самой любимой их темой всегда оставались подвиги Рыцарей Круглого стола. В 2021 году герои Камелота вернутся к нам в King Arthur: Knight's Tale.

Эта игра призвана стать промежуточным итогом 15-летнего творческого пути студии. Нам обещают мощный сюжет, непрощающие ошибок тактические сражения с элементами RPG и разветвленную систему морали, реально влияющую на развитие игрового мира.

Не все спокойно в Камелоте

События развернутся на мифическом острове Авалон, занимающем важное место в эпосе о короле Артуре. Сам легендарный владелец Эскалибура уступит место главного героя своему антагонисту – сэру Мордреду – что наряду с эстетикой темного фэнтези сразу же задает более мрачный тон повествованию.

Путешествуя по артуровской Британии, Мордреду предстоит найти пропавшего короля, заново собрать рыцарей Круглого стола и восстановить Камелот. Так что предвидятся не только сражения, квесты и взаимодействие с персонажами, но и элементы строительного менеджмента. При этом каждого героя наделят характером, и чтобы рыцари не покинули Круглый стол, понадобится оперативно решать возникающие разногласия и награждать союзников за верную службу.

Каждый противник будет входить в одну из семи фракций, с которыми, вероятно, можно будет как-то взаимодействовать

В битвах с 50 видами противников смогут одновременно принять участие до пяти персонажей (из 12 возможных). Разработчики признаются, что создали тактическую систему, вдохновленную XCOM и одновременно заимствующую элементы экшен-RPG. Для победы понадобится учитывать особенности местности, заходить с фланга и тыла и вовремя защищаться от вражеских стрел.

Элементы RPG найдут выражение в системе развития персонажей и возможности подбирать для них оружие, доспехи и артефакты. Чтобы эффективнее справляться с врагами, рыцари пяти различных классов смогут освоить новые навыки и заклинания.

Одиннадцать друзей Мордреда

В свой коктейль из тактики и RPG венгры решили добавить элементы roguelike – игрового жанра, который более всего отличает необратимость смерти персонажей. Героические рыцарские будни будут омрачать ранения, болезни и даже проклятья. Большинство негативных статусов не так-то просто снять, а бездействие со стороны игрока сможет привести к гибели воинов – без какой-либо надежды на их воскрешение. А учитывая, что воинов этих в наличии всего дюжина, любая потеря окажется ощутимой. Если же умрет сам Мордред – настанет полный геймовер.

Разработчики обещают более 50 точек интереса на глобальной карте мира, включая десятки сюжетных и побочных заданий, а также множество секретов. Заявлены также и дополнительные высокоуровневые приключения, и схватки с боссами после завершения основной истории.

King Arthur: Knight's Tale создается на собственном движке NeocoreGames, а при работе над пейзажами использовалась технология 3D-сканирования местности. Звучит солидно, да и вообще игра пока вызывает исключительно положительные эмоции. Хороших тактик ведь никогда много не бывает. Так что хочется пожелать NeocoreGames, чтобы они собрали достаточно средств в ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter и смогли реализовать все свои идеи.

Навигатор Игрового Мира: Что стало вашим источником вдохновения на этот раз?

NeocoreGames: Среди нас много фанатов серии Divinity и настольной ролевой игры Pathfinder. Мы любим экспериментировать с понравившимися концепциями и совмещать их с собственными идеями, открывая новые грани знакомых жанров. К источникам вдохновения можно также добавить Gears Tactics и XCOM.

НИМ: Что, по вашему мнению, определяет по-настоящему хорошую игру?

N.G.: Наш предыдущий опыт подсказывает, что это внимание к персонажам и сюжету. Без этого мы себя не мыслим. Мы также обязаны предложить игроку интересный геймплей. Поэтому мы и решили пойти на Kickstarter – хотим полной самостоятельности от издателей в том, какой будет игра. Компромиссы здесь невозможны. Кроме того, для нас важна обратная связь с игровым сообществом. Это еще одно преимущество краудфандинговых платформ. При этом разработка идет полным ходом, и уже в ноябре мы представим бета-версию.

НИМ: В игре будет кооперативный режим? Мультиплеер?

N.G.: В первую очередь мы хотим дать игрокам первоклассный однопользовательский опыт. Возможно, если кампания на Kickstarter пойдет успешно, мы добавим какие-то режимы. Но пока об этом даже не думали.

НИМ: Что насчет DLC и бесплатных обновлений?

N.G.: Мы стараемся поддерживать игры контентом после их выхода. В случае с недавней Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr было как большое платное расширение, так и бесплатный контент, и события. Уверены, в случае с Arthur: Knight's Tale мы пойдем тем же путем.

НИМ: Релиз на Switch не планируете?

N.G.: Пока нет. Наша программа на ближайшее время выглядит так: выпустить игру сначала на PC, а затем на консолях нового поколения

НИМ: Протагонистом King Arthur: Knight's Tale станет сэр Мордред, имеющий дурную репутацию в легендах о короле Артуре. Что, по вашему мнению, веселее: играть за хороших парней или за плохих?

N.G.: Хочется пояснить, что в нашей новой игре не будет черно-белой морали, однозначно хороших или плохих персонажей. К тому же, многое зависит от игрока. Мы же считаем, что сперва можно выбрать путь персонажа-праведника – выполнять квесты, всем помогать. Ну а при повторном прохождении почему бы не поиграть за тирана? Это весело!