Внизу, в непостижимой глубине, терпеливо ждет Бездна. В Бездну не стоит вглядываться, над Бездной положено балансировать изящным канатоходцем, тщась не оступиться и не исчезнуть в ее молочно-туманном чреве. Мы все живем над Бездной. Мы над ней парим. И нам неуютно. Ведь мы знаем, что Бездна ждет.
Ждет-пождет. Сколько было таких историй? Историй о малюсеньких и великанских шматах тверди, висящих над хаосом. «Аллоды», NetStorm: Islands at War, Project Nomads, относительно недавний Driftland: The Magic Revival и прочая, прочая, прочая… Sleeping Eight Studio сочиняет собственный опус на заданную тему. Жизнестойкий гибрид из city-building’а и 4х-стратегии посреди тяжело травмированной вычурной реальности летающих островов. Заманчиво, не так ли?
Так. Но как конкретно? Геймплейный пирог двуслоен. Первый слой отдан под градостроительство и сопряженным с ним треволнениям, второй посвящен глобальной карте, на коей свершаются решения масштабом пограндиозней. Достоверно известно, что девелопер планирует установить хитрую систему заданий, которая совместит в себе и режим обучения, и продвижение по сюжету. Квесты, к слову, так же «двойного назначения» и поделены между не всуе помянутыми выше режимами градостроительства/глобальной карты.
Притягивая к уже имеющемуся поселению фрагменты почвы, полезно держать в уме и памяти насущные потребности горожан. Грозит голод? Заманиваем в оборот плодородный участок чернозема. Иссякает золото? Изыскиваем и заарканиваем гору, потроша гиганта с целью улучшения благосостояния населения. Процедурно-генерируемое мироздание унавоживается тайнами и загадками, соблазняя отрядить разведчиков на освоение очередной terra incognita. То не пустое любопытство. Помимо очевидной пользы от рекогносцировки местности, иные вскрытые секреты откроют путь к утерянным технологиям. Например, к пехоте побронированнее да позубастее. А уж отбиваться из всего имеющегося будет от кого. Супостатские корсары хищно наворачивают круги, умерщвляя и мародерствуя всякую сочно-мягкую жертву. Бороться с флибустьерами – задача нетривиальная, требующая игры как от обороны, так и от атаки. Пока защитные башни не дают налетчикам дотянуться до подбрюшья колонии, свежевыструганные галеоны наносят громящие удары по вражьим лежбищам. Если достанет упорства, то от владычества буканьеров освободятся полновесные архипелаги. Но это только если.
С окончательной датой выхода разработчик пока не определился. Не к спеху. Бездна ждет. Последуем ее примеру.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Теле-Fallout порадовали Amazon, Ubisoft снова судят и прочее
«Властелин колец» от Warhorse, The Last of Us еще не закончилась и прочее
НОВОСТИ - Resident Evil задержится, в GTA 6 будет и такое, Crimson Desert и ИИ, Assassin’s Creed и Рим

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


