Сергей Косин, 21 января 2026

Финская студия Housemarque пять лет назад отметилась отличным боевиком Returnal и теперь старается изо всех сил держать марку, при этом не планируя что-либо менять в формуле своего хоть и нишевого, но все же хита.

Нам это только в радость. Returnal в самом деле вышел игрой хорошей, разве что несколько коротковатой и с чуть более чем нужно мудренным сюжетом. Ближе к финалу авторы, похоже, и сами запутались в том, что хотели сказать, и с какой стороны сна собаки находятся они, а с какой – героиня.

Housemarque – старейшие игроделы у себя на родине, но почти четверть века занимались не пойми чем: от мультяшного гольфа и мотокросса до Angry Birds и хардкорного буллет-хэлла

Танцор диско

В своем новом проекте загадочные финны остаются верны себе, старательно наводя тень на плетень: загадочная планета Каркоза находится под воздействием загадочного зловещего затмения. Арджун Девраджа – загадочный воин загадочной организации Солтари – пребывает на нее по своим загадочным делам, аккурат в этот самый момент и начинает выяснять, какие же невероятные тайны скрывает этот загадочный мир. Если вам кажется, что в этом абзаце слишком много загадочного, то это все еще минимум вполовину меньше, чем будет в самой игре.

Впрочем, ответ на главную загадку – как в главные герои финской игры затесался индус, пусть и относительно именитый, засветившийся в паре сериалов средней руки – нам вряд ли поведают. Сообщается лишь, что он не только филигранно исполнил глубочайшую роль чувака с бластером, но еще и всесторонне поучаствовал в написании сюжета. Появились ли после этого в сценарии танцы, дрифт на лошадях и мощнейшие акробатические трюки – не сообщается.

Технически картинка уже не впечатляет, но когда игра доберется до PC, там она наверняка будет смотреться посовременнее

Бластер делает пиу

Геймплей Saros, по первым впечатлениям, почти полностью идентичен тому, что был в Returnal. Во-первых, это экшен с элементами буллет-хэлла. Главный герой активно носится по аренам, ежесекундно уворачиваясь от тысяч летящих в него шариков и лучей, изображающих вражеские снаряды, и в ответ спамит таким же набором из богатого арсенала, включающего, кстати говоря, не только образцы, созданные человеком. Процесс, конечно своеобразный (хоть и не такой хардкорный, как у плоских прародителей), но крайне динамичный и увлекательный.

Во-вторых, это рогалик подкласса роглайт. Да, смерть отправляет нашего Арджуна к началу приключения, но все же не с пустыми карманами. Ресурсы на прокачку дражайшего Девраджа, его оружия и экипировки, великодушно обещают отсыпать даже покойнику.

Щит – это особенно приятная новинка, которая позволит перевести дух в этом аду

Также, по заветам современных рогаликов, каждый поход будет что-то добавлять к загадочному лору игры, немного приоткрывая завесу тайны над творящимся на планете ужасом. Доприоткрываются ли финны в очередной раз до сна собаки в коме – вопрос отдельный. Все-таки сюжет – не самая сильная сторона этой студии.

А вот навести неземную красоту при не самых высоких бюджетах они умеют. Тут, как и в Returnal, вроде ничего особенного: руины всякие, разве что добавили побольше футуризма с приставкой ретро, но как же атмосферно, красиво и (конечно) загадочно все это выглядит. Хочется надеяться, что отличный фоторежим из предшественницы сюда также перекочует.

На данный момент игра заявлена эксклюзивно для PS5, но мы-то с вами знаем, что в наше время, производители консолей за эту самую эксклюзивность держатся разве что для вида, так что в обязательном порядке ждем Saros на ПК. Как минимум.