В 2017 году мы уже рассказывали о необычном хорроре Scorn, вдохновленном работами художника Ганса Гигера (именно он придумал дизайн ксеноморфа для «Чужого»). Игра до сих пор не вышла и заслуженно получила статус долгостроя. Что стало тому причиной, сказать не беремся, но проблемы с этим проектом начались буквально на старте: например, деньги на «Кикстартере» сербской Ebb Software удалось собрать только со второй попытки.
К счастью, несмотря на все трудности, разработчикам почти удалось дотолкать игру до релиза. И пока до выхода остается еще несколько месяцев, давайте еще раз взглянем на жуткую красоту здешнего мира и прикинем, что же должно получиться в итоге.
Воля сценаристов решила так, что на старте главный герой не будет иметь ни малейшего понятия, какая нелегкая занесла его в это царство ночных кошмаров и что ему требуется сделать. Не знаем этого и мы. Все, что известно: некогда древняя цивилизация потерпела крах, и, как это обычно бывает, нам выпало расхлебывать последствия.
Scorn безусловно цепляет дизайном локаций и биомеханической стилистикой. Даже оружие в руках безымянного героя – и то, живое. По ходу прохождения его можно будет трансформировать с помощью разных костяных насадок: то превратить в аналог револьвера, то в дробовик, то в ракетницу. Надеемся, что разработчики не переборщат со стрельбой, ведь Scorn – это все-таки не шутер. Да и атмосфере игры лучше подойдет в меру размеренное (опять же, с поправкой на жанр) исследование локаций.
Здешний мир разделен на области, в каждой из которых мы встретим разных персонажей и разные головоломки. Причем изначально разработчики хотели даже разбить игру на два эпизода, но в итоге передумали. Диалогов ждать не стоит, поэтому понимать происходящее придется через окружение. А оно здесь такое специфичное, что разобраться в сути точно будет не очень просто. К слову, есть опасения, что после пары часов блуждания по кишкам-коридорам, вся это гигеровщина сольется в одну серую кашу. Напрашивается мысль, что детищу Ebb Software явно бы не помешало грамотное варьирование цветовой гаммы, но, судя по всему, его-то как раз и не ожидается.
Но несмотря на это, Scorn мы все-таки ждем, ведь игры в такой необычной стилистике – товар штучный и дефицитный.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Стримим Scorn - самый мерзкий ужастик года
Превью: Scorn
Scorn - Трейлер
Из RE Requiem вырезали главу, о LA Noire сказать нечего и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




