Илья Поляков, 17 января 2022

Плодиться и размножаться команда была! Активней, мелюзга! Плодитесь, множьтесь, открывайте огонь и колесо, палку-копалку и палку-втыкалку, стрелы, лук, чеснок, помидоры и кабачковую икру. Потом, стало быть, избы-мазанки пойдут, замки, лечебные порошки и мелкоскоп, незримое разглядывать. Усвоили? Аз Есмь! Все, ушел.

В местном болоте местные тролли стерегут местный мост. Или не тролли. Но точно в болоте и точно мост. Хотя…

Поминая – но не всуе! – Rimworld и Knights & Merchants, Gathering Tree собирает из подручного стратегию с базостроительством. Густо замешанную на исследованиях обширнейшего окружающего простора сплоченными (едва ли не ролевыми!) группами сопартийцев, боях в реальном времени с режимом паузы и фэнтезятинке. Свежо предание?

Верить, между тем, жаждется крайне. В The First Men мы сами себе и адмы и евы, только без велеречивых змеюк и румяных яблоневых плодов. Те самые «the first men». Первые. Но не последние.

Одинаковые-с-лица юниты убраны в чулан. Метода иная – всякий подотчетный TFM-человечек благословлен показателями Body, Mind, Heart, Soul и Self (последнее, пожалуй, дозволительно перетолмачить как Самость) и засыпан сотнями навыков, умений и индивидуальных черт. Нет, всем овладеть не получится. Но оно и не нужно. Каждому свой путь, а уж путей тех, тех задач и тех препятствий намечается премножество.

Селяне не чураются активного отдыха и тренировок

Помимо добычи полезного и возведения из полезного необходимого – от мельниц и изб до кузниц и надежных стен – во вне поселения надлежит отряжать экспедиции. Искомое «во вне» постоянно меняется, вибрирует и живет, переливается калейдоскопом из культур, рас, мифических чудозавров и прочими восторгами. Придирчиво отобранные отряды пересекают пустыни, болота, леса, маневрируют на узких горных тропках, изыскивают затерянное и ценное, а также неизбежно встревают в конфликтное. Тактическое мастерство в стычках не отменяет нужды в мастерстве стратегическом. Солдата, как любого иного специалиста, мы выращиваем из карапузов, с детства тренируя и готовя к подвигам. Щедро распределяя опыт и трофеи между героическими героями, не забываем затачивать их под встречи с оппозицией пояростнее. Стаю волков сменит гоп-компания вурдалаков и орков, а там… а там уже видна крылатая огнедышащая тень. Рано или поздно она приземлится.

Любителей картографии порадуют, собственно, картами разных направленностей. Заточенные под сюжет и кампанию предоставят ворох событий и историй, с натуральным симулятором развития колонии. Skirmish-режим отыграет на 4x-поле, где нескольким цивилизациям сразу предстоит потолкаться за место под солнышком. Ну а процедурно генерируемые пажити гарантируют бесконечную replayability-абмрозию. В теории.

Грядущей весною The First Men выступит в поход раннего доступа. Ждать осталось не так уж и долго.