Плодиться и размножаться команда была! Активней, мелюзга! Плодитесь, множьтесь, открывайте огонь и колесо, палку-копалку и палку-втыкалку, стрелы, лук, чеснок, помидоры и кабачковую икру. Потом, стало быть, избы-мазанки пойдут, замки, лечебные порошки и мелкоскоп, незримое разглядывать. Усвоили? Аз Есмь! Все, ушел.
Поминая – но не всуе! – Rimworld и Knights & Merchants, Gathering Tree собирает из подручного стратегию с базостроительством. Густо замешанную на исследованиях обширнейшего окружающего простора сплоченными (едва ли не ролевыми!) группами сопартийцев, боях в реальном времени с режимом паузы и фэнтезятинке. Свежо предание?
Верить, между тем, жаждется крайне. В The First Men мы сами себе и адмы и евы, только без велеречивых змеюк и румяных яблоневых плодов. Те самые «the first men». Первые. Но не последние.
Одинаковые-с-лица юниты убраны в чулан. Метода иная – всякий подотчетный TFM-человечек благословлен показателями Body, Mind, Heart, Soul и Self (последнее, пожалуй, дозволительно перетолмачить как Самость) и засыпан сотнями навыков, умений и индивидуальных черт. Нет, всем овладеть не получится. Но оно и не нужно. Каждому свой путь, а уж путей тех, тех задач и тех препятствий намечается премножество.
Помимо добычи полезного и возведения из полезного необходимого – от мельниц и изб до кузниц и надежных стен – во вне поселения надлежит отряжать экспедиции. Искомое «во вне» постоянно меняется, вибрирует и живет, переливается калейдоскопом из культур, рас, мифических чудозавров и прочими восторгами. Придирчиво отобранные отряды пересекают пустыни, болота, леса, маневрируют на узких горных тропках, изыскивают затерянное и ценное, а также неизбежно встревают в конфликтное. Тактическое мастерство в стычках не отменяет нужды в мастерстве стратегическом. Солдата, как любого иного специалиста, мы выращиваем из карапузов, с детства тренируя и готовя к подвигам. Щедро распределяя опыт и трофеи между героическими героями, не забываем затачивать их под встречи с оппозицией пояростнее. Стаю волков сменит гоп-компания вурдалаков и орков, а там… а там уже видна крылатая огнедышащая тень. Рано или поздно она приземлится.
Любителей картографии порадуют, собственно, картами разных направленностей. Заточенные под сюжет и кампанию предоставят ворох событий и историй, с натуральным симулятором развития колонии. Skirmish-режим отыграет на 4x-поле, где нескольким цивилизациям сразу предстоит потолкаться за место под солнышком. Ну а процедурно генерируемые пажити гарантируют бесконечную replayability-абмрозию. В теории.
Грядущей весною The First Men выступит в поход раннего доступа. Ждать осталось не так уж и долго.




















Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Рецензия: Silent Hill f
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?





Зимняя распродажа в Steam, судебный марафон Nintendo и прочее
Уникальные эльдар, The Game Awards растет и прочее
Larian страдает от цен на RAM и новая FIFA
Roblox продолжают угнетать, видеокарт станет меньше и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2




