Плодиться и размножаться команда была! Активней, мелюзга! Плодитесь, множьтесь, открывайте огонь и колесо, палку-копалку и палку-втыкалку, стрелы, лук, чеснок, помидоры и кабачковую икру. Потом, стало быть, избы-мазанки пойдут, замки, лечебные порошки и мелкоскоп, незримое разглядывать. Усвоили? Аз Есмь! Все, ушел.
Поминая – но не всуе! – Rimworld и Knights & Merchants, Gathering Tree собирает из подручного стратегию с базостроительством. Густо замешанную на исследованиях обширнейшего окружающего простора сплоченными (едва ли не ролевыми!) группами сопартийцев, боях в реальном времени с режимом паузы и фэнтезятинке. Свежо предание?
Верить, между тем, жаждется крайне. В The First Men мы сами себе и адмы и евы, только без велеречивых змеюк и румяных яблоневых плодов. Те самые «the first men». Первые. Но не последние.
Одинаковые-с-лица юниты убраны в чулан. Метода иная – всякий подотчетный TFM-человечек благословлен показателями Body, Mind, Heart, Soul и Self (последнее, пожалуй, дозволительно перетолмачить как Самость) и засыпан сотнями навыков, умений и индивидуальных черт. Нет, всем овладеть не получится. Но оно и не нужно. Каждому свой путь, а уж путей тех, тех задач и тех препятствий намечается премножество.
Помимо добычи полезного и возведения из полезного необходимого – от мельниц и изб до кузниц и надежных стен – во вне поселения надлежит отряжать экспедиции. Искомое «во вне» постоянно меняется, вибрирует и живет, переливается калейдоскопом из культур, рас, мифических чудозавров и прочими восторгами. Придирчиво отобранные отряды пересекают пустыни, болота, леса, маневрируют на узких горных тропках, изыскивают затерянное и ценное, а также неизбежно встревают в конфликтное. Тактическое мастерство в стычках не отменяет нужды в мастерстве стратегическом. Солдата, как любого иного специалиста, мы выращиваем из карапузов, с детства тренируя и готовя к подвигам. Щедро распределяя опыт и трофеи между героическими героями, не забываем затачивать их под встречи с оппозицией пояростнее. Стаю волков сменит гоп-компания вурдалаков и орков, а там… а там уже видна крылатая огнедышащая тень. Рано или поздно она приземлится.
Любителей картографии порадуют, собственно, картами разных направленностей. Заточенные под сюжет и кампанию предоставят ворох событий и историй, с натуральным симулятором развития колонии. Skirmish-режим отыграет на 4x-поле, где нескольким цивилизациям сразу предстоит потолкаться за место под солнышком. Ну а процедурно генерируемые пажити гарантируют бесконечную replayability-абмрозию. В теории.
Грядущей весною The First Men выступит в поход раннего доступа. Ждать осталось не так уж и долго.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026





AC: Black Flag Resynced, дата выхода DLC Atomic Heart и прочее
Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow



