* Разработка видеоигр иногда сталкивается с проблемами, далекими от собственно разработки. Например в God of War Ragnarok подрос сын и спутник главного героя Атрей. Теперь он не пацан, а подросток. И вместе с ним подрос и озвучивавщий его актер Санни Сульжич. А у подростков мужского пола беда с голосом - ломается он, доставляя своим хозяевам различные проблемы. И конечно же проблемы возникли у звукорежиссеров озвучки, ибо голос Атрея/Сульжича иногда звучал совсем не так, как им хотелось. Они, тем не менее, выкрутились за счет всяких технических штучек. Так что игроки могут не беспокоиться - парня переделывать не пришлось.
* Количество ежедневных игроков в Cyberpunk 2077 вот уже месяц не падает ниже миллиона человек. Есть мнение, что всплеск интереса к игре произошел не в последнюю очередь из-за показанного по Netflix мультика Cyberpunk: Edgerunners. Мультик вышел классным и привлек внимание даже далеких от киберпанка людей. Было бы нормальным ожидать «продолжения банкета». Однако что-то в последнее время «нормальное» и CD Projekt зачастую являются взаимоисключающими вещами. Вот и насчет продолжения Edgerunners у поляков нет никаких планов. Об этом японскому журналу Famitsu рассказал начальник местного отделения компании Сатору Хонма.
* Донат частенько бывает pay-to-win, но иногда случается и наоборот. Во всяком случае, профессионалы Valorant прозвали один из скинов ружбайки Phantom pay-to-lose (заплати-чтобы-проиграть). Дело в том, что данный вариант был по каким-то девелоперским причудам чуть длиннее всех прочих. А это значило, что в некоторых случаях ствол торчал из укрытий, выдавая своего хозяина - совсем не пустяк на профессиональном уровне состязаний. При этом профессионалы почему-то не ставили в известность разработчиков о проблеме. Последние узнали о ней случайно, поговорив с одним из игроков во время турнира - тот мимоходом заметил, что избегает данный скин из-за того, что не хочет платить и проигрывать. В результате ствол исправили, а продюсер игры Робин Силк теперь удивляется, почему все же профессионалы так долго молчали.
* Игроки Fallout 76 отдают дань уважения бывшему ведущему дизайнеру игры Ферре Бодуану, умершему на днях. Помимо Fallout 76 Бодуан дизайнерствовал в Dragon Age: Origins и Fallout 4. А последним его проектом была Starfield, где он помогал Тодду Ховарду.




















Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Превью: No Law
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом




Превью: No Law
Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games
Рецензия: Terra Invicta
Суини поддержал процесс против Steam, «полная чушь» от Ubisoft и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: No Law
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Превью: Hello Sunshine
Превью: GRAFT
Превью: Saros




