Как говорил светоч советской медицины Сергей Сергеевич Юдин, ни одна отрасль человеческой деятельности не соединяет столько специальных навыков и свойств характера, как хирургия. От хирурга требуется объем знаний инженера, решительность полководца, ответственность юриста, ловкость и быстрота пианиста, зоркость охотника, чувство формы скульптора, мастерство швеи и, наконец, умение решать китайские головоломки. Во вселенной Surgeon Simulator хирургом может быть каждый! Единственное требование: левая рука (своя).
А началось все с небольшой пародии на Surgery Simulator 2011, в которой операции проводила непослушная рука из Trespasser. Хитом Surgeon Simulator 2013 сделали летсплееры – ни одна игра до этого не позволяла так просто и быстро создавать комичные ситуации на пустом месте. Игровой процесс можно описать следующим образом: вы пьяны в драбадан, не очень помните, как пользоваться пальцами, и при этом держите в руке опасный инструмент. Как же развить подобную концепцию?
К чести Bossa Studios, они не стали повторяться, а поступили умнее и хитрее. Если раньше весь экшен происходил за операционным столом, то теперь от стола можно отойти и вытянув ладонь вперед побежать навстречу приключениям на мягкие ткани поверхности таза. Сама операция была упрощена, и теперь большую трудность представляет подготовка к ней: поиск необходимых предметов, организация рабочего пространства – ведь иногда на месте нет даже сканера, который бы показал нам, что отпилить нужно, а что можно. А можно многое: руки-ноги и голову! Пересадка головы – отличное средство от облысения! Surgeon Simulator окончательно оторвалась от реальности и из пародии, не лишенной отталкивающего физиологизма, превратилась в мультипликационную комедию, напоминающую Theme Hospital.
Другим очевидным влиянием можно назвать Portal: в игре появилась полноценная одиночная кампания, в ходе которой мы будем покидать красивые белые операционные через служебные помещения и попадать в заброшенные части комплекса, слушая оторванные от тел голоса (есть даже свой Rat Man). Визуальный стиль достаточно прост, но это обусловлено тем, что все уровни игры собирались в предельно дружелюбном редакторе, который запускается прямо из главного меню. На созданный пользователями контент авторы возлагают большие надежды, и за регулярное прохождение и оценку любительских уровней игрок поощряется косметическими предметами. Качество фанатских работ ожидаемо разное, но отдельные представители весьма оригинально распоряжаются доступными ресурсами, а часть, так и вообще, находит применение багам.
Проходные работы скрашиваются кооперативом с друзьями. К тому же без слаженной командной работы завершить уровни кампании на 5+ весьма сложно – нельзя же быть в четырех местах одновременно. Кроме друзей для комфортной игры вам потребуется минимум 16 Гб оперативной памяти, т.к. игра легко отъедает 8-10 без каких-либо зазрений совести.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout





Война миров: Сибирь, Гостомельские богатыри и Nier Automata 2 в передаче "Навигатор цифрового мира"
Огромное дополнение для DOOM, Watch Dogs оживает и прочее
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven



