Почти сразу же после анонса Overwatch Blizzard начала выкладывать в Cеть ролики, посвященные героям игры. Но поскольку героев этих хоть отбавляй, то дело затянулось почти на год.
Вот и на Gamescom нас познакомили с очередным персонажем, а заодно показали пару новых карт. Мы же, разумеется, не могли упустить случая узнать подробности как об увиденном, так и об игре в целом. Помогли нам в этом директор проекта Джефф Каплан и продюсер Мэтт Хоули.
Навигатор игрового мира: Что можно сказать о новом герое, кроме того, что он родом из Бразилии и его зовут Лусио?
Джеффри Каплан: Он гоняет на роликах, причем даже умеет ездить по стенам. Лусио – меломан, у него в плеере постоянно играет один из двух треков: лечащий или ускоряющий. Это своего рода ауры. Его оружие – усилитель звука, который в обычном режиме наносит урон звуковыми снарядами, а в альтернативном – отбрасывает противника. Самая мощная способность Лусио – Sound Barrier, щит, которым можно прикрыть себя и союзников. Действует всего 5 секунд, но иногда они могут решить исход раунда.

НИМ: В команде может быть несколько одинаковых героев, скажем, два Лусио?
Мэтт Хоули: Конечно. С этим никаких проблем.
НИМ: У персонажей Overwatch очень необычные навыки. Их можно комбинировать?
Д.К.: Да, причем речь может идти о комбинации умений нескольких персонажей. Например, Заря с помощью «Гравитационного импульса» может стянуть противников в одну точку. Если затем Хандзо шарахнет по этой куче своим «Ударом дракона», мало никому не покажется.
НИМ: Какой будет система развития персонажей?
Д.К.: Могу сказать, что она будет, но какой именно – еще не решили.
НИМ: Одна из новых карт называется «КБ Вольской». Судя по всему, речь идет о России?
М.Х.: Точно. Это завод, где производят гигантских роботов для русской армии. Когда там окажетесь, сможете сами увидеть весь процесс.

НИМ: Мы заметили там на столах лампы с зеленым абажуром. Она очень похожа на те, что были в СССР...
Д.К.: Над Overwatch трудится интернациональная команда, и нам нравится отображать в игре элементы разных культур. Поэтому, начиная работу над новой картой, мы тратим много времени на сбор информации.
НИМ: С моделью оплаты определились?
М.Х.: Пока нет.
НИМ: Когда ждать закрытого бета-теста?
Д.К.: Осенью. Точной даты пока нет, но мы постараемся с этим не затягивать.
Интервью подготовил: Антон БОНДАРЕНКО




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Превью: Europa Universalis V
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



Актер GTA 5 обиделся и D.Va самая косплейная
Эмбер Херд не Ангел и эксклюзивность The Elder Scroll 6
Героев Overwatch придется заработать, Microsoft хочет японское издательство и прочее
Честный мультимиллионер GTA Online и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Кто стоит за «Командирами бездорожья»?



