Модуль космических боев Star Citizen уже какое-то время живет и побеждает, но далеко не всех. Отдельные пользователи (и их приличное количество) нарвались на проблемы с управлением. Мы пока сами не летали, поэтому не можем сказать точнее, в чем суть. Но вроде бы в реалистичности.

о крайней мере именно это вытекает из объемного послания Криса Робертса (Chris Roberts), где он объясняет принципы физики в игре. По его словам выходит, что Star Citizen будет первым боевым космическим симулятором, где реализуется более или менее достоверная физика движения в космическом пространстве.
До сих пор (в том числе, в предыдущих играх самого Робертса) физика была сильно упрощенной и выглядела как обычная самолетная физика, только без атмосферы и гравитации. Однако в Star Citizen все совсем не так, и игрокам предстоит научиться правильно пользоваться всеми этими основными и вспомогательными двигателями.
Но и это еще не все. Им придется привыкнуть к поведению самого корабля, ибо корабли в игре – не точки, а сложные системы. Сделано это для того, чтобы добавить в бои элемент тактических ухищрений и мастерства. В результате даже бои между абсолютно одинаковыми кораблями в Star Citizen могут вестись абсолютно по-разному.
Другим важным моментом в вопросах игроков стали контроллеры. Какие из них будут лучшими для игры и какие – худшими? Робертс уверяет, что они хотят добиться более или менее равенства для всех контроллеров, начиная от мышек и консольных геймпадов и заканчивая навороченными джойстиками с различными добавками.
Уж не знаем, как это будет достигаться, но Крис уверен, что им удастся выполнить данную задачу, а кто мы такие, чтобы ставить под вопрос профессиональные навыки гуру. Хотя может это мы пока такие послушные, а когда сами купим игру и лично ее испытаем, то тоже начнем ныть и жаловаться.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
Bloober представила новую игру, развод с Ashes of Creation и прочее
Превью: Star Citizen
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


