С самого начала Gravity Rush старается идеально соответствовать званию «странная японская игра». Юная дева кавайного вида пробуждается посередь парящего непонятно где города, тут же заводит дружбу с подозрительной сущностью кошачьей наружности, спасает ребенка и сражается со смешными одноглазыми монстрами.
Далее мы обустраиваем деве дом в канализации, стаскивая туда трухлявую мебель с ближайших помоек, знакомимся с идиотом-полицейским и становимся соучастниками хитрого преступления. Где-то на этом месте всякий противник аниме игру выключает.
Остальные получают экшен в открытом мире с весьма своеобразной механикой. Дело в том, что дева (зовут ее, кстати, Кэт) умеет управлять гравитацией, «намагничивая» выбранную поверхность, пока хватает специальной энергии. Простейшая механика при некоторой сноровке дает возможность расслабленно парить (на самом деле падать) над землей, бегать по стенам и вообще хорошо проводить время.
Власть над гравитацией также пригодится в бою – летающих супостатов хватает, да и некоторых наземных противников нужно бить в зоны, добраться до которых с земли (или даже в прыжке) проблематично. Жаль, что для драк у Кэт заготовлено лишь однокнопочное комбо ногами плюс несколько не особо полезных спецприемов. Да и дерганое управление, с которым как-то можно примириться при исследовании мира, в боях дает о себе знать во всей красе. В итоге процесс побивания нелепого вида монстров растрачивает запас интересности где-то в первой трети игры, и далее воспринимается строго как рутина.
GravityRush в свое время стала тем самым пресловутым раком на безрыбье портативной PS Vita, но на старшей консоли выглядит слабовато и по-настоящему понравится только преданным фанатам японщины, которым большие глаза и специфическая рисовка способны заменить и хороший сюжет, и гладкий как удон геймплей. Прочие же будут регулярно спотыкаться о нервное управление и местами дубовую механику. Остается надеяться, что в GravityRush 2, которая разрабатывается непосредственно для PS4 и должна выйти уже в этом году, разработчики данные ошибки не повторят – задумка-то у игры, в общем, неплохая.




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса






Поиграли в «Войну Миров: Сибирь», Atomic Heart и рост компьютерных клубов // РОСИГРНАДЗОР
Ранний доступ к Subnautica 2, KKND обновится и прочее
Объявили дату начала открытого бета-теста Throne and Liberty
В ГД снова обсуждают игры, утечка про Injustice 3 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




