Сочащийся депрессией мир Inside словно выполз из чрева классических триллеров восьмидесятых: он обладает той же атмосферой липкого ужаса, тем же сочетанием одновременно отвратительных и притягательных деталей. И создавался он своеобразно: к примеру, композитор Мартин Андерсон в какой-то момент решил пропускать извлекаемые из синтезатора звуки через человеческий череп, чтобы они получались особенно жуткими. Неудивительно, что с таким подходом разработка заняла шесть лет.
Сердце тьмы
На первый взгляд вселенная игры кажется классической дистопией, однако здесь нет возмущения народных масс или проникновенных воззваний солнцеликого вождя. Мрачное окружение демонстрирует невозмутимую инертность, пусть даже кругом носятся вооруженные до зубов солдаты, а зомбированный пролетариат занимается тяжелыми физическими нагрузками.
Лучше всего авторам удалось продемонстрировать торжество упадка новым графическим стилем: на смену монохрому Limbo (прошлой игры Playdead, которую за прошедшие годы скопировали даже самые ленивые инди-девелоперы) пришел малополигональный декаданс. На лицах персонажей невозможно разглядеть ни единой детали, кругом возвышаются шедевры архитектурного минимализма, а на модельку главного героя – малолетнего паренька – вряд ли отведено больше полигонов, чем на развалившуюся в канаве свинью.
Тлен и суета
Если с эстетической точки зрения к разработчикам нет вопросов, то форма подачи сюжета заставляет почесать затылок: Playdead отказались от стандартных приемов вроде закадрового голоса, роликов или диалогов. Вся информация подается через жесты и пейзажи, и без готовности интерпретировать все по-своему концовки Inside останутся совершенно непонятными. Хотя игра в любом случае оставляют множество вопросов.
Особенного упоминания заслуживает невероятный цинизм Inside: например, протагонист освобождает зомби-рабов, но лишь затем, чтобы подчинить их себе, а в некоторых эпизодах идет к цели буквально по головам. Мир отвечает подростку тем же: его топчут свирепые звери, стражники шпигуют щуплое тельце свинцом – а разработчики показывают все с особой жестокостью, можно сказать, смаком.
А вот на инновации в области собственно игровых механик запала Playdead уже не хватило, поэтому пришлось обратиться к классическим решениям. Неспешные прогулки по затянутым тьмой локациям сменяются забегами от сторожевых псов, акробатические этюды на грани жизни и смерти уступают место немногочисленным головоломкам – все добротно, но оригинальностью не блещет. Зато количество однотипных ситуаций сведено к минимуму, локации быстро сменяют друг друга, поэтому три-четыре часа, которые занимает первое прохождение Inside, пролетают мигом.




















    Рецензия: Little Nightmares III
       
    Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
       
    Рецензия: Silent Hill f
       
    Рецензия: Cronos - The New Dawn
       
    Превью: NCORE
       
    Превью: World of Warcraft - Midnight
       
    Превью: Europa Universalis V
       
    Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV
       
    Интервью: Командиры бездорожья
       
    «Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
       
    Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений 
       
    «Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
       
    Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
       
    Govee: раскрась реальность
       
    Новинки из мира настольных игр: август 2025
       
    Пылесос Dreame R10S: тишина и порядок в вашем доме
       





                                    Blizzard всех победила на GDC 2017
                                
                                    Лучшие игры 2016 года. Часть IV
                                
                                    GTA 6 и нейросети, Resident Evil 0, а также новые настольные "Герои" в передаче "Навигатор цифрового мира"
                                
                                    Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
                                
                                    Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
                                
                                    Рецензия: Pokemon Sword and Shield
                                
                                    Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!
                                








                        		 Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
                            
                        		 Рецензия: Little Nightmares III
                            
                        		 Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
                            
                        		 Превью: NCORE
                            
                        		 Рецензия: Silent Hill f
                            
                        		 Превью: World of Warcraft - Midnight
                            



