Самая популярная (и пожалуй что прибыльная) игра в мире League of Legends печально известна своим не самым дружелюбным в мире сообществом. Конечно, онлайновых хамов и хулиганов в ней абсолютное меньшинство, но даже ложка дегтя портит бочку меда.

iot Games уже давно пытается бороться с неподобающим поведением в своей игре, и согласно свежей статье ее ведущего дизайнера Джеффри Лина (Jeffrey Lin), у компании что-то начало получаться. В мае мы уже писали об испытании автоматической системы наказаний, а теперь Лин хвастается ее успехами.
По его словам, в Riot уже три года действует специальная команда, составленная из дизайнеров и ученых, чья единственная задача – борьба с «токсичным поведением» пользователей LoL. За это время они выяснили, что из того относительно небольшого количества злодеев, отравляющих настроение другим игрокам, регулярно занимающихся безобразиями еще меньше.
87% игроков, замеченных в нарушении порядка, просто вымещали на окружающих свое плохое настроение, связанное с проблемами в реальной жизни, и на самом деле являлись вполне себе приличными гражданами. Поэтому разработчики решили, что старая система наказаний, когда хулиганов заставляли играть с такими же хулиганами, ничего не исправляла, а только ухудшала ситуацию.
Было решено направить основные усилия на оперативность реагирования и адекватное наказание нарушителей, а также поощрение тех, кто демонстрирует образцовое поведение. Отсюда и та самая автоматическая система. В результате количество оскорблений в League of Legends уже снизилось на 40%. При этом 91.6% наказанных никогда не становятся рецидивистами.
Разумеется, достигнутые успехи – это только начало большого пути. Уже в конце года начнет действовать система поощрений для белых и пушистых, а автоматизм и оперативность системы станут еще выше и надежнее. И тогда все увидят, что с онлайновым хулиганством вполне можно бороться.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Гейминг в России 2026 и ММО по League of Legends еще жива
League of Legends проапгрейдят, сексуализация в Aion 2 и прочее
Рекорды Лары Крофт, Маск против Faker’а и прочее
Винке не согласен с Карчем, ПК-геймеры предпочитают сервисы и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris


