Мысль перенести механику Souls-серии в двухмерное пространство посетила сразу несколько компаний; даже Bandai Namco в рамках рекламной кампании Dark Souls 3 выпустила для мобильных устройств двухмерный «раннер» Slashy Souls. Ну а среди более серьезных проектов первой успела Ska Studios.
Как можно было ожидать, основой «двухмерного DarkSouls» стал жанр метроидвании – в нем тоже всегда уважали запутанные локации, тайники и суровых монстров на каждом втором шагу. Непосредственно из источника вдохновения позаимствовали систему, где накопленный потом и кровью опыт остается на месте последней смерти, а если его не подобрать вовремя – навеки пропадает. Даже надписи, появляющиеся на экране после гибели героя или изничтожения босса, созданы явно с оглядкой на «старшего брата». А вот простую и понятную механику прокачки усложнили, добавив массивное и по большей части бессмысленное дерево навыков, отвечающее за доступ к новому оружию и плюсики к атрибутам.
Сюжетная линия SaltandSanctuary повествует о крайне неудачливом моряке, попавшем в кораблекрушение и оказавшемся на вполне себе обитаемом острове, где почти сто процентов популяции составляют кровожадные твари. Надо сказать, их ассортимент составлен с выдумкой: странные вурдалаки, изрыгающие из себя отравленных цыплят, фанаты садо-мазо из ближайших темниц, сумоисты-переростки и даже ходячая виселица в роли босса.
Лупить негодяев разрешается десятками способов – аккуратные герои предпочитают прятаться за щитом и наносить выверенные уколы копьями, рисковые приключенцы могут выбрать связку из пистолета и крохотного кинжала, цепной меч или любой другой из дюжины способов изничтожения монстров. Но по сравнению с игрой-вдохновителем боевая система изрядно хромает: скажем, если в DarkSouls любителям здоровенных дрынов приходилось думать о том, чтобы не задеть стены, то здесь такой проблемы не возникает в принципе. Такой промах был бы простителен, если бы игре хватало самобытности, но увы – авторы слишком увлеклись копированием достойных идей, чтобы стать чем-то большим, чем «двухмерным DarkSouls», то есть проектом любопытным, но по большому счету проходным.




















Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Еврокомиссии не до убийства игр, Габен купил домик и прочее
Увольнения в Bethesda, вирусы в Steam и прочее
Black Myth Wukong догнала Elden Ring, ИИ-напарник в PUBG и прочее
Outward 2 перенесли, $3 миллиона за игру и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II


