Мысль перенести механику Souls-серии в двухмерное пространство посетила сразу несколько компаний; даже Bandai Namco в рамках рекламной кампании Dark Souls 3 выпустила для мобильных устройств двухмерный «раннер» Slashy Souls. Ну а среди более серьезных проектов первой успела Ska Studios.
Как можно было ожидать, основой «двухмерного DarkSouls» стал жанр метроидвании – в нем тоже всегда уважали запутанные локации, тайники и суровых монстров на каждом втором шагу. Непосредственно из источника вдохновения позаимствовали систему, где накопленный потом и кровью опыт остается на месте последней смерти, а если его не подобрать вовремя – навеки пропадает. Даже надписи, появляющиеся на экране после гибели героя или изничтожения босса, созданы явно с оглядкой на «старшего брата». А вот простую и понятную механику прокачки усложнили, добавив массивное и по большей части бессмысленное дерево навыков, отвечающее за доступ к новому оружию и плюсики к атрибутам.
Сюжетная линия SaltandSanctuary повествует о крайне неудачливом моряке, попавшем в кораблекрушение и оказавшемся на вполне себе обитаемом острове, где почти сто процентов популяции составляют кровожадные твари. Надо сказать, их ассортимент составлен с выдумкой: странные вурдалаки, изрыгающие из себя отравленных цыплят, фанаты садо-мазо из ближайших темниц, сумоисты-переростки и даже ходячая виселица в роли босса.
Лупить негодяев разрешается десятками способов – аккуратные герои предпочитают прятаться за щитом и наносить выверенные уколы копьями, рисковые приключенцы могут выбрать связку из пистолета и крохотного кинжала, цепной меч или любой другой из дюжины способов изничтожения монстров. Но по сравнению с игрой-вдохновителем боевая система изрядно хромает: скажем, если в DarkSouls любителям здоровенных дрынов приходилось думать о том, чтобы не задеть стены, то здесь такой проблемы не возникает в принципе. Такой промах был бы простителен, если бы игре хватало самобытности, но увы – авторы слишком увлеклись копированием достойных идей, чтобы стать чем-то большим, чем «двухмерным DarkSouls», то есть проектом любопытным, но по большому счету проходным.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
Журнал «Мир фантастики» запустил кампанию подписки на 2026 год
НОВОСТИ - GTA в Москве, Ведьмак 3 и новое DLC, Elder Scrolls 6, сюрпризы Total War Warhammer 40k

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4


