Они шли, они идут. Они посетят точку А, точку Б и все прочие буквы алфавита, если в том сыщется необходимость. Ночь, день, студеная метель или потопный ливень, хрустит под ногами песок или снег – им нет никакой разницы. Они шли, они идут. Дойдут ли? Не они, так другие.
Песка со снегом и верно становится слишком много. Из туманного прошлого доносится эхо большой беды, погрузивший реальность Sandwalkers в гибельную экологическую катастрофу. От того и настоящее не приносит сердечной радости, а будущее готовит подвенечный саван понаряднее. Но сдаваться судьбе – не выход. Каждые десять лет племя Mka посылает караван во вне, в необъятный природный хаос. То часть неустанного поиска утраченных знаний. Цель явна, но почти недостижима – воскресить великое древо, успокоить климат и вернуть мироздание к жизни.
Мелочь, а не задача. Возьметесь?
Стоит лишь всуе упомянуть караваны, как в памяти светлячками вспыхивают дивная трилогия Banner’s Saga, радиоактивный Skyshine’s BEDLAM и настороженно выглядывающий из раннего доступа Vagrus – The Riven Realms. Goblinz Studio именует пестуемое «roguelike turn-based exploration game», предлагая проникнуться. Проникаемся, чего уж.
Глобальная карта утопает в пикселях и возможностях. Вон вдалеке тлеет затухающий даже не огонек, но уголек цивилизации. Поторгуем, сладим дипломатический тет-а-тет? Погода постоянно меняется, а из-за ближайшего бархана так и норовит выпрыгнуть чудище или банда пиратствующих лиходеев. Чудище и лиходеев приходится порою разубеждать насильственным методом, пошагово, с глубоким уважением к тактике. Иное монстропоголовье, впрочем, получится приручить – и стать за него в ответе. Ведь путники не абы кто, а профессионалы дела, со строгой специализацией. Потому в развалины, при острой надобности, полезет лишь археолог, а выследить крупную дичь сподобится исключительно охотник.
Способствует разнообразию и старушка-метеорология. Бури, приливы опаляющей жары, кислотные дожди тут не редкость, но данность. А заодно и проверка на прочность совести с моральными ценностями. Станем выручать беженцев, помогать вероятным союзникам или же проложим кровавую тропу, мародерствуя и обгладывая до белых сухих косточек все, до чего дотянемся?
А если не дойдем… не беда. Главное – отправить назад, домой, воспоминания и опыт, упакованные в маленькие кристосферы. Тогда, на смену павшему каравану, подтянется следующий. И его вновь поведем мы. Мы шли, мы идем. Мы дойдем. Даже если не с первого раза.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь





Новый Серьезный Сэм, космический ужастик от Rebellion и прочее
Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее
Игровой монитор MSI MPG 271QR QD-OLED X50: на острие прогресса
Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



