* Немецкий дистрибьютор Plaion (бывшая Koch Media) выдал возможную дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Сайт компании утверждает, что игру следует ожидать 1 декабря текущего года. Разумеется, никаких официальных подтверждений тому нет. Хотя и опровержения тоже отсутствуют.
* Сиквел Alan Wake 2 с нетерпением ожидается поклонниками первой части, и возможно ожидающих станет еще больше, когда они узнают, что разработчики игры решили взять пример с Resident Evil. В интервью журналу EDGE директор Alan Wake 2 Кайл Роули рассказал, что им очень понравились приемы, использованные в ремейке RE2 для нагнетания атмосферы страха и дискомфорта. Все эти размещения камеры под хитрыми углами и специфические перспективы в японской игре создают ощущение клаустрофобии и добавляют врагам злобности, а игрокам уязвимости. Что Роули и коллеги посчитали полезными находками, которыми не грех воспользоваться... Напомним, что релиз Alan Wake 2 назначен на 17 октября 2023 года.
* Выпущенный Microsoft в 2007 году мультиплеерный шутер Shadowrun, что называется, не взлетел: фанаты вселенной невзлюбили онлайновую стрелялку за то, что она онлайновая, а поклонники шутеров - за то, что шутер это был так себе. И проблемы игры становятся понятны, когда ее бывшие разработчики объясняют подоплеку выбранного жанра. На днях один из них, Давид Абзаг, рассказал, что вообще-то Shadowrun разрабатывалась как одиночная игра в духе System Shock. Вот только задумок оказалось слишком много: там предполагалось в дополнение к реальному миру реализовать еще и киберпространство вкупе с астралом. И чтобы везде можно было воевать. В результате игра получалась слишком масштабной, и Microsoft распорядилась все отменить и сосредоточиться исключительно на онлайне. Что разработчики и сделали. С известным результатом.
* Пользователь Reddit поделился опытом своего прохождения Baldur’s Gate 3 и дал совет почаще отдыхать в своем лагере (так называемый длинный отдых). Потому что в игре многие сюжетные линии и прочие интересные моменты завязаны именно на длинном отдыхе, и если им не пользоваться, то сюжет начинает тормозить, события накапливаться, и все это может даже привести к серьезным багам. Впрочем, слишком часто отдыхать тоже нехорошо, ибо тогда игровые события могут развиваться слишком быстро, и игроки рискуют провалить завязанные на время квесты.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Expanse: Osiris Reborn будущей весной, охота в Мире тьмы и прочее
Игровой монитор MSI MPG 271QR QD-OLED X50: на острие прогресса
Инновационная киберпанк-тактика и GTA 6 вряд ли перенесут
Marathon не впечатлил и автомобиля в духе PS5 не будет

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



